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队列的特性是先进先出,只要满足这个特性的数据结构都可称为队列
消息队列:就是操作系统内核用链表实现的队列
一、消息队列的原理
1.1 msgqueue采用链表来实现消息队列, 该链表是由系统内核维护
- 1.2 系统中可能有很多的msgqueue, 每个MQ用消息队列描述符(消息队列ID: qid) 来区分,qid是唯一 的,用来区分不同的MQ。
1、可以按照消息的类型先进先出
2、也可以按照原本的顺序先进先出
二、消息队列的接口
-
2.1创建消息队列
- int msgget(key_ t key, int msgflg)
参数:
- key:消息队列的标识符
- msgflg:创建的标志,例如IPC_CREAT
- IPC_CREAT:如果不存在就创建:按位或上一个权限(8进制的数字)
- 返回值:
- 成功:返回队列ID
- 失败:返回-1,并设置erron
-
2.2向消息队列发送消息
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
参数:
- msgid :消息队列ID
- msgp :指向msgbuf 的指针,用来指定发送的消息
- 操作系统为该函数发送的消息定义了发送格式,只是定义了一部分,另一部分要程序员自己去定义
- msgsz:要发送消息的长度,消息内容的长度,这个参数的取值并不是整个
- struct msgbuf结构体的大小,而是结构中mtext的大小
- msgflg:创建标记,如果指定IPC_NOWAIT,失败会立即返回
- 0:阻塞发送
- IPC_NOWAIT:非阻塞发送
2.3接收消息:
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, sizet msgsz, long msgtyp, int msgflg)
参数:
- msgid:消息队列ID
- msgp:指向msgbuf的指针,用来接收消息(出参)
- msgsz:要接收消息的长度
- 注意:参数msgsz 指定由msgp 参数指向的结构的成员mtext的最大大小(以字节为单位),msgtyp 也有,3种方式:
msgtyp:接收消息的方式
- 1. msgtyp = 0:读取队列中的第一条消息(不在乎当前队头元素时什么消息类型,将他当作普通队列来处理)
- 2. msgtyp > 0:读取队列中类型为msgtyp 的第一条消息。(就是读取对列元素中第一个香蕉)
- 除非在msgflg中指定了MSG_ EXCEPT, 将读取类型不等于msgtyp 绝对值的第一条消息
- 3. msgtyp< : 0:读取队列中最小类型小于或等于msgtyp 绝对值的第一条消息
- msgflg:创建标记,如果指定IPC_ NOWAIT,获取失败会立刻返回(非阻塞)
返回值:
- 成功返回实际读取消息的字节数,,
- 失败返回-1,并设置erron
-
2.4操作消息队列的接口
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ ds *buf);
参数:
- msqid:消息队列ID
- cmd:控制命令,
- 例如IPC_ RMID,删除命令 ,
- IPC STAT,获取状态
- buf:存储消息队列的相关信息的buf
返回值:
- 成功根据不同的cmd有不同的返回值,
- 失败返回-1,并设置erron
-
2.5代码测试:
- 创建一个消息队列,写端发送消息队列,读端读取消息队列中的内容
然后执行一下代码
2.6 ipcs命令
2.7 消息队列的特性
1、生命周期跟随操作系统内核
2、ipcrm -q [qid] 可删除消息队列