HarmonyOS-瀑布流 WaterFlow

1、瀑布流的概念:瀑布流容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过容器自身的排列规则,将不同大小的“项目”自上而下。如下图所示:

2、核心用法:

WaterFlow({参数}) {
  FlowItem() {
    // 子组件
  }
  FlowItem() {
    // 子组件
  }
}
  .属性()

注意:WaterFlow的子组件必须只能是FlowItem(),这个FlowItem()子组件可以有多个。在子组件里面写好布局,数据渲染即可实现瀑布流效果。

常用的参数:

        footer:设置WaterFlow尾部组件。

        scroller:可滚动组件的控制器,与可滚动组件绑定【不可以与List、Grid、Scroll等组件绑定同一个滚动控制对象】

        常用的属性:

名称

参数类型

描述

columnsTemplate

string

设置当前瀑布流组件布局列的数量,不设置时默认1列。

例如, '1fr 1fr 2fr' 是将父组件分3列,将父组件允许的宽分为4等份,第一列占1份,第二列占1份,第三列占2份。

默认值:'1fr'

rowsTemplate

string

设置当前瀑布流组件布局行的数量,不设置时默认1行。

例如, '1fr 1fr 2fr'是将父组件分三行,将父组件允许的高分为4等份,第一行占1份,第二行占一份,第三行占2份。

columnsGap

Length

设置列与列的间距。

默认值:0

rowsGap

Length

设置行与行的间距。

默认值:0

enableScrollInteraction

boolean

设置是否支持滚动手势,当设置为false时,无法通过手指或者鼠标滚动,但不影响控制器的滚动接口。

默认值:true

scrollBar

BarState

设置滚动条状态。

默认值:BarState.Off

说明:

滚动条位置和长度以已布局过的总高度和当前偏移为准,在瀑布流布局全部子节点之前随着滑动持续变化。

edgeEffect

value:EdgeEffect,

options?:EdgeEffectOptions11+

设置边缘滑动效果。

- value:设置瀑布流组件的边缘滑动效果,支持弹簧效果和阴影效果。

默认值:EdgeEffect.None

- options:设置组件内容大小小于组件自身时,是否开启滑动效果。

默认值:false

案例:

@Entry
@Component
struct waterFlowDemo {
  list: string[] = Array.from({ length: 30 })

  // 获取随机高度
  getRandomNumber() {
    return Math.floor(Math.random() * (300 - 200 + 1)) + 200;
  }

  // 随机颜色
  getRandomColor(): ResourceColor {
    const r = Math.floor(Math.random() * 256);
    const g = Math.floor(Math.random() * 256);
    const b = Math.floor(Math.random() * 256);
    return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, 0.5)`;
  }

  build() {
    WaterFlow({ footer: this.loadMore() }) {
      ForEach(this.list, (item: string, index: number) => {
        FlowItem() {
        }
        .width('100%')
        .height(this.getRandomNumber())
        .backgroundColor(this.getRandomColor())
      })
    }
    .rowsGap(10)
    .columnsGap(10)
    .columnsTemplate('1fr 1fr')
  }

  @Builder
  loadMore() {
    Text('加载更多')
      .width('100%')
      .fontSize(30)
      .fontColor(Color.White)
      .backgroundColor(Color.Pink)
  }
}

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