用httplib.h完成一个两人玩的三子棋

本文介绍了如何使用C++的httplib库实现一个简单的在线双人三子棋游戏。游戏包括客户端和服务端,服务端通过定义不同方法处理初始化、更新棋盘、设置棋子位置和清空棋盘的请求。客户端通过发送HTTP请求与服务端交互,进行游戏。玩家可以在控制台输入坐标来落子,服务端判断输赢并返回结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现功能:客户端和服务端数据交互

服务端:

play1.hpp文件,主要定义了三子棋的相关变量还有调用方法

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

namespace player1

{

    class play

    {

    private:

        int iv[3][3];

    public:

        play()

        {

            memset(iv, 0, sizeof(iv));

        }

        void init()

        {

            memset(iv, 0, sizeof(iv));

        }

        bool update(int x, int y, int val)

        {

            if(x>=3 || x<0 || y>=3 || y<0)

            {

                return false;

            }

            if (iv[x][y] == 0)

            {

                iv[x][y] = val;

                return true;

            }

            else return false;

        }

        void clear()            //清除方法

        {

            memset(iv, 0, sizeof(iv));

        }

        bool iswin(int val)     //判断输赢

        {

            for (int x = 0; x < 3; x++)

            {

                if ((iv[x][0] == iv[x][1]) && (iv[x][1] == iv[x][2]) && (iv[x][0] == val))

                {

                    return true;

                }

                if ((iv[0][x] == iv[1][x]) && (iv[1][x] == iv[2][x]) && (iv[0][x] == val))

                {

                    return true;

                }

            }

            if (iv[0][0] == iv[1][1] && iv[1][1] == iv[2][2] && iv[1][1] ==

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