一:创建DOM事件的方法?
模拟事件的步骤:
- 创建event对象,它接受四种参数:
- UIEvents : 一般的UI事件。其实鼠标和键盘事件都继承自UI事件,DOM3级中是UIEvent;
- MouseEvents:一般化的鼠标事件。DOM3级中的是MouseEvent;
- MutationEventents:检测DOM变动的事件。DOM3中是MutationEvent。
- HTMLEvents :一般化的HTML事件。
- 对事件有关的信息进行初始化,使用initMouseEvent()初始化,这个方法接受15个参数,含义如下:
- type:表示要触发的事件类型,(click,mouse等);
- bubbles(boolean):表示事件是否冒泡;
- cancelable(boolean):表示事件是否可以取消;
- view(abstract):与事件相关联的视图。
- detail(整数):与事件有关的详细信息。这个值一般只有事件处理承认那个徐使用,通常设置0;
- screenX(整数):事件相对于屏幕的X的坐标;
- screenY(整数):事件相对于屏幕的Y的坐标;
- clientX(整数):事件相对于视口的X坐标;
- clientY(整数):事件相对于视口的Y坐标;
- ctrlKey(boolean):是否按下了Ctrl键;
- altKey(boolean):是否按下了alt键;
- shiftKey(boolean):是否按下了shift键;
- metakey(boolean):是否按下了meta键;
- button(整数):是否就按下了哪一个鼠标键。默认值0;
- relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。在模拟mouseover和mouseout的时候使用。
前四个参数比较重要,触发事件的时候需要用到,剩下的参数在处理事件的时候才会用到;
- 使用dispatchEvent()方法进行触发事件。只需要把event对象传入dispatchEvent()中就可以触发。
例子如下:
<body>
<a href="http://www.baidu.com" id="baidu"></a>
</body>
<script>
var baidu = document.getElementById("baidu");
var events = document.createEvent("MouseEvents");
console.log(events.initMouseEvent())
events.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
baidu.dispatchEvent(events);
</script>
二:模拟鼠标事件?
和模拟鼠标事件一样,DOM3级规定,调用createEvent()并传入”KeyboardEvent”就可以创建一个键盘事件。接受8个参数:
- type:表示触发的事件类型(keydown);
- bubbles(Boolean):事件是否应该冒泡;
- cancelable(boolean);是否可以取消默认行为;
- view(abstract):与事件相关联的视图。
- key(布尔值):按下的键的键码;
- location:表示按下了哪个区域的键。0 表示默认主键盘,1表示左,2表示右键,3表示数字,4表示移动设备,5表示手柄。
- modifier:空格分隔的修改键列表,如“shift”;
- repeat:在一行中按了这个键多少次。
<body>
<input type="text" id="shifta" autofocus>
</body>
<script>
var shifta = document.getElementById("shifta");
if(document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents","3.0")){
events = document.createEvent("KeyboardEvent");
events.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,'a',0,'shift',0);
}
shifta.dispatchEvent(events)
但是在火狐里面想要模拟这个事件就需要修改create.Event()里面的参数,变为:KeyEvents;还要修改的是初始化事件的对象initKeyEvent();代码如下所示:
var shifta = document.getElementById("shifta");
events = document.createEvent("KeyEvents");
events.initKeyboardEvent("keypress",true,true,document.defaultView,false,false,false,false,65,65);
shifta.dispatchEvent(events);
三:创建自定义DOM事件
创建自定义事件有三个步骤:
- 调用createEvent(“CustomEvent”)创建对象;
- 用一个名为initCustomEvent()的方法初始化事件;
触发事件。
其中initCustomEvent()方法接收四个参数。type:事件类型;
- bubble(boolean):表示事件是否冒泡;
- cancelable(boolean):表示事件是否可以取消;
- detail(对象):任意值,保存在event对象的detail对象中。
创建对象的代码如下:
var mydiv = document.getElementById('myDiv');
mydiv.addEventListener('myevent',function(event){
console.log(event.detail);
},false);
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){
event = document.createEvent("CustomEvent");
event.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world");
console.log(event)
mydiv.dispatchEvent(event);
}
四:IE9以前事件模拟
IE创建新的事件与DOM中的方法不一样,也分为三个步骤:
- createEventObject()创建对象;
- 初始化事件对象都是在event对象上直接添加,例如:event.screen = 0;
- 触发事件用fireEvent()方法。
模拟click的方法如下:
// IE触发事件方法
var aa = document.getElementById('a1');
//创建事件对象
var event = document.createEventObject();
//初始化事件对象
event.screenX = 100;
event.screenY = 100;
event.clientX = 200;
event.clientY = 200;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
//触发事件
a.fireEvent("onclick",event);