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转载 OGRE中的四元数与旋转(转)

 http://blog.csdn.net/kevinlynx/archive/2007/07/21/1701354.aspx   想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。       旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及四元数旋转。       这里稍微记录下我目前对于

2009-11-26 11:50:00 1298 1

原创 Java沙箱的实现

Java沙箱实现是重写类加载器和安全管理器,通过设置的全局安全管理器来控制执行程序的权限 说明: 安全策略只对安装安全管理器之后的类生效,之前的类不再此管理范围之内,利用这一点可以预先设置我们需要的操作,而对某个点之后的所有非法操作进行权限设置. 类加载器重写/** * [重写的类加载器] * 沙箱程序类加载器,可根据指定路径加载制定类class文件. *

2009-11-25 16:28:00 9154 2

原创 从OGRE纹理到CEGUI纹理 —— 使用RTT实现3D角色预览

 //创建嵌入CEGUI组建中的画中画TexturePtr rttTex = TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 512, 512, 1, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERT

2009-11-24 12:03:00 1894

转载 Ogre3D嵌入Qt框架

 http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/05/21/24528.aspx  按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不

2009-11-24 11:55:00 707

原创 Ogre实现画中画

 实现画中画在Ogre里摄像机Camera和视口Viewport是一一对应的关系,普通情况下包含一个摄像机对应一个视口,我们只要添加摄像机和与之对应的视口就OK了!bool BaseApplication::setup(void){    mRoot = new Root();    // 设置资源    setupResources();    // 配置渲染窗口    bool car

2009-11-22 22:18:00 1095

原创 Ogre手动添加骨骼动画

///初始化骨骼动画参数 Animation::setDefaultInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR); Animation::setDefaultRotationInterpolationMode(Animation::RIM_LINEAR); ///得到实体 Ogre::Entity* ent = m_pRend

2009-11-22 20:07:00 1573

转载 Qt事件研究

http://hi.baidu.com/ueszx/blog/item/fdb9d44a68b7972709f7efd0.html QEvent QEvent类是所有事件类的基类。事件对象包含事件参数。Qt的主事件循环(QApplication::exec())从事件队列取得本地窗口系统的事件,并将它们转变成QEvent,然后装转换好的事件发送给QObjects。一般情况下,事件来

2009-11-16 22:00:00 1348

转载 在OGRE中用CEGUI显示中文

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=103845     一、要显示中文,必须要有可以拿来用中文字体,这个中文字体从何而来呢?在你的C盘有,在你系统的字体里找(C:/WINDOWS/Fonts)。例如:我们找到一个“simfang.ttf”字体(仿宋体),将它copy并复制到OGRESDK目录下的Media目录下的fonts目录

2009-11-07 13:40:00 625

原创 Ogre学习教程地址

 Managing Game States with OGREhttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Managing_Game_States_with_OGRE Game State Managerhttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Game_State_Manager Basic Ogre Fram

2009-11-05 21:45:00 1160

QT消去游戏代码.................

QT消去游戏代码QT消去游戏代码QT消去游戏代码QT消去游戏

2009-12-21

Java版连连看 连连看

用Java做的连连看(有源代码和执行文件). 实现了连连看的一般功能--->查找,消去,提示,洗牌,路线显示等功能. 游戏可进行一般模式和自定义模式. 可以更改显示背景~~ 一般模式有5关, 每关图标不同(比较容易). 自定义模式可自选图标(50x50大小)

2009-08-01

java C/S局域网通信软件

我写的java C/s即时通信软件,模仿QQ做的,实现了大部分的聊天功能,有比较详细的注释.

2009-05-23

java JQ局域网通信软件

我写的仿QQ局域网通信软件,有详细的注释和说明............................

2009-05-21

[JAVA网络编程实例].OReilly.Java.Network.Programming.Third.Edition.Oct.2004

[JAVA网络编程实例].OReilly.Java.Network.Programming.Third.Edition.Oct.2004

2009-05-17

Java JDK 6学习笔记——ppt简体版

Java JDK 6学习笔记——ppt简体版

2008-11-28

空空如也

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