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原创 Ogre角色控制
来源于 : http://flyingpig.isgreat.org/ogre-character-control 最近研究了下Ogre的角色控制, 看了Ogre1.7 Character的例子, 这里对角色控制做一些总结, 写的不是很专业O(∩_∩)O~. 一般的角色控制将全身骨骼做成一个个动画, 骨骼带动全身模型. 例如攻击的动画, 手攻击的时候身体和腿脚也会做一定的动作, 这样全身的骨骼带动整个模型来实现动画效果, 这样实现起来比较简单, 在大部分的时候效果也不错, 但是这
2010-07-05 12:57:00 1890 2
Java版连连看 连连看
用Java做的连连看(有源代码和执行文件).
实现了连连看的一般功能--->查找,消去,提示,洗牌,路线显示等功能.
游戏可进行一般模式和自定义模式.
可以更改显示背景~~
一般模式有5关, 每关图标不同(比较容易).
自定义模式可自选图标(50x50大小)
2009-08-01
[JAVA网络编程实例].OReilly.Java.Network.Programming.Third.Edition.Oct.2004
[JAVA网络编程实例].OReilly.Java.Network.Programming.Third.Edition.Oct.2004
2009-05-17
空空如也
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