浅谈C到C++的扩展

1、如果一个函数没有参数,C++会认为这是一个无参函数,不能给它传参;C语言中一个无参函数定义是用void进行填充

void func(void)  //等价于func()
{

}

C++函数必须要有类型。

2、C++中三目运算符可以作为左值实用,三目运算符返回的是变量本身,但是返回的表达式中不能有常量。

int a = 10;
int b = 20;

(a > b ? a : b) = 100;   // *(a > b ? &a : &b) = 100;

printf("a = %d, b = %d\n", a, b); //输出结果是a = 10,b = 100

//(a > b ? a : 10) = 100  <==>  *(a > b ? &a : &10) = 100;显然是不对的

3、C++中用const来定义常量,C++中常量会放在一个常量表中,当编译器检测到要const常量进行取地址操作时,会为其分配内存,但这个内存并不会被使用。C语言中的const变量是只读变量,有自己的存储空间。C++中的const常量类似于宏定义 const int c = 5; ≈ #define c 5;C++中的const常量与宏定义不同const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查,宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换。

4、引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <==> Type* const name

C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int &b = a;  // int * const b = &a;

    // *b = 20;
    b = 20;

    // printf ("%p, %p\n", &a, &(*b));
    printf ("%p, %p\n", &a, &b);
    //输出结果是一样的

    return 0;
} 

函数返回值是引用,不能返回栈上的引用,可以反悔静态变量和全局变量的引用:
a.函数返回值是引用,如果用引用去接,接回来的是一个 引用;
b.函数返回值是引用,可以用普通变量去接,接回来的是一个值;
c.函数返回值是引用,可以作为左值来使用。

5、内联函数代替宏函数:在普通函数前加上关键字inline将函数变为内联函数(inline必须要和函数定义放在一起,若和函数声明放在一起会被忽略),如果内联成功,编译完后代码是没有这一段函数的。
注意点:内联函数函数体不能过长,最好不要超过5行;不能有循环语句,复杂的if语句;
不能对内联函数进行取地址操作。

//宏函数定义的缺点:
#define  MAX(a, b)   f((a) > (b) ? (a) : (b))
void f (int max)
{
    printf ("max = %d\n", max);
} 

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    MAX(a, b++); 
    printf ("b = %d\n", b);

    return 0;
}
//输出结果是22,用define只是在预编译的时候替换处理,即把MAX(a, b++)替换成 f((a) > (b++) ? (a) : (b++))
//inline的优点
inline int max(int a,  int b)
{
    return (a>b ? a : b);
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    f(10);
    f (max(a, b++));
    printf ("b = %d\n", b);

    //输出结果是21.
    return 0;
}

6、函数的默认参数
C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替

#include <stdio.h>

// 声明时指定默认参数值
int mul(int a = 10);

int main()
{
    printf ("%d\n", mul(2));
    printf ("%d\n", mul(-3));
    printf ("%d\n", mul());  // 没有写参数,则默认参数

    return 0;
}

// 定义时不再指定
int mul(int a)
{
    return a * a;
}

注意点:只有参数列表后面的参数可以提供默认参数值,一但在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数。

int add(int a, int b = 0, int c = 0)
{
    return a+b+c;
}

int main()
{
    printf ("%d\n", add(2));
    printf ("%d\n", add(1,2));
    printf ("%d\n", add(1,2,3)); 

    return 0;
}

占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明,一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数。

int func(int a, int b, int )
{
    return a + b;
}

int main()
{
    // func(1, 2);是不可以的
    printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));

    getchar();
    return 0;
}

7、函数重载
用同一个函数名定义不同的函数,当函数名和不同的参数搭配是函数的含义不同。
函数重载至少满足下面的条件之一:
a.参数个数不同
b.参数类型不同
c.参数顺序不同
注意函数返回值不是函数重载的判断标准

int func(int x)
{
    return x;
}

int func(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int func(const char* s)
{
    return strlen(s);
}

int main()
{
    int c = 0;
    c = func(1);
    printf("c = %d\n", c);

    c = func(1, 2);
    printf("c = %d\n", c);

    c = func("12345");
    printf("c = %d\n", c);

    return 0;
}

这里需要注意了,函数重载遇上函数默认参数可能导致二义性的问题,这里归纳一下

将所有同名函数作为候选者尝试寻找可行的候选函数:
1 )精确匹配实参
2) 通过默认参数能够匹配实参
3) 通过默认类型转换匹配实参
匹配失败:
1) 最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。
2) 无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.7版分为标准版、增强版以及在线修复版。标准版支持修复DirectX的功能,而增强版则支持同时修复DirectX和c++的功能。在线修复版与标准版相同,默认只支持修复DirectX,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后重新运行程序即可使新的数据包生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有5类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用错误调试功能,针对之前版本出现的所有文件均修复失败的问题专门研发,可以在出现问题时分析错误原因。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8_win10的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。
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