面向对象的分析和设计

本文介绍了面向对象分析(OOA),其目的是理解系统功能和性能需求,涉及认定对象、组织对象、交互、操作和内部信息定义等步骤。面向对象设计(OOD)则关注将分析模型转化为源代码,并在执行环境中运行。面向对象编程(OOP)通过类和继承提高抽象层次,强调类属、重载等概念。文章还提到了静态类等无实例类的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OOA,面向对象分析(Object Oriented Analysis ) 的目的是获得对应问题的理解。

理解的目的是确定系统功能和性能要求。面向对象分析技术可以将系统的行为和信息的关系表示为迭代构造函数。

面向对象分析包括五个活动:认定对象,组织对象,对象间的相互作用,定义对象的操作,定义对象的内部信息。

OOD,面向对象的设计 Object Oriented Design 的含义是设计分析模型和实现相应的源代码。

在目标代码环境中,这种源代码可以被执行。概念模型–分析模型–装入到相应的执行环境中,还需要被修改。

对象设计的目标是分析对象设计过程也是发现对象的过程,称为再处理。

OOP,面向对象的程序设计  Object Oriented Programming 实质是选用一种面向对象程序设计语言OOPL(Object Oriented Programming Language),采用对象,类以及相关概念所进行的程序设计。关键是加入了类和继承性,从而提高了抽象程度。

类,对象的实例,对象创建的模型。

继承特性:在面向对象的系统中,子类和父类之间的继承关系构成了这个系统的类层次结构,可以用树(对应于单继承)或格(对应于多 继承)来描述。

对象:对象之间可以通过消息传递的方法进行通信,对象被看成传递消息的方式互相联系的通信实体,即可接收,也可拒绝外界发来的消息。

接收它能失败的消息,拒绝不能识别的消息。

重载,重载或覆盖Overriding 是在子类中重新定义父类中已定义的方法。

基本思想是通过一种动态绑定机制的支持,使子类在继承父类接口定义的前提下,用适合自己要求的实现去替换父类中的相应方法。

类属,是程序设计语言中普遍注重的一种参数多态机制。

在C++语言中,类属有专门的术语 template

无实例的类,如 C#中的静态类,无需实例化,直接使用。

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