STL--priority_queue

   

priority_queue需要头文件#include <queue>

priority_queue默认是最大堆(大顶堆,

用 < 比较符来确定优先级,既 a < b == 1 则表示b 优先级大于a,则pop()会优先弹出b;

重载 < 运算符,return a > b 则使之成为最小堆

)

 

priority_queue用法:

 

priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。

 

priority_queue 对于基本类型的使用方法相对简单。
他的模板声明带有三个参数,priority_queue<Type, Container, Functional>, Type 为数据类型, Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式。Container 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。

 

在优先队列中,优先级高的元素先出队列。
标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
优先队列的第一种用法,也是最常用的用法:

priority_queue < int >  qi;

通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
故示例1中输出结果为:9 6 5 3 2

第二种方法:
在示例1中,如果我们要把元素从小到大输出怎么办呢?
这时我们可以传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。

priority_queue < int , vector < int > , greater < int >   > qi2;

其中
第二个参数为容器类型。
第二个参数为比较函数。
故示例2中输出结果为:2 3 5 6 9

 

 



第三种方法:
自定义优先级。

struct node
{
    
friend  bool operator <  (node n1, node n2)
    {
        
return  n1.priority  <  n2.priority;
    }
    
int  priority;
    
int  value;
};

在该结构中,value为值,priority为优先级。
通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
在示例3中输出结果为:
优先级  值
9          5
8          2
6          1
2          3
1          4
但如果结构定义如下:

struct node
{
    
friend  bool operator >  (node n1, node n2)
    {
        
return  n1.priority  >  n2.priority;
    }
    
int  priority;
    
int  value;
};

则会编译不过(G++编译器)
因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。
而且自定义类型的<操作符与>操作符并无直接联系,故会编译不过。

 

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