2020-12-04

什么是回流,什么又是重绘呢?

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。

由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。硬要比较的话,回流比重绘做的事情更多,带来的开销也更大。但这两个说到底都是吃性能的,所以都不是什么善茬。我们在开发中,要从代码层面出发,尽可能把回流和重绘的次数最小化。

那么什么情况下会产生回流呢?

  1. 改变 DOM 树结构,比如添加或者删除可见的元素、改变文本内容、改变位置

  2. 改变元素几何尺寸:边距、填充、边框、宽度和高度

  3. 改变浏览器窗口尺寸

  4. 伪类激活,在用户交互过程中发生

应该尽量减少回流和重绘,那么怎样优化浏览器渲染过程?

其实优化就是减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。

  1. 不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,如果你要动态改变一些样式,则使用cssText来改变

  2. 让操作元素离线处理

即使用documentFragment或div等元素进行缓存操作,先把所有要添加到元素添加到1个div,最后才把这个div append到body中

先display:none 隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。

  1. 将引起回流的属性赋值给变量,进行缓存,需要用到的时候直接使用变量就行

  2. 减少操作影响的节点,影响的节点越多,则越消耗性能。

参考:https://github.com/tcatche/tcatche.github.io/issues/60

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