三通道bgr图像直方图均衡化

对于彩色的图片来说,直方图均衡化一般不能直接对R、G、B三个分量分别进行上述的操作,而要将RGB转换成HSV来对V分量进行直方图均衡化的操作。

bool EqualizeHist(Mat &src,Mat &dst)
{
	int cn = src.channels();
	int w = src.cols;
	int h = src.rows;
	Mat hsv;
	if(cn !=3)
		return false;
	cvtColor(src,hsv,CV_BGR2HSV);
	const int hist_sz = 256;
	int hist[hist_sz];
	memset(hist, 0, sizeof(hist));

	uchar *ptr = hsv.data;
	for (int y=0;y<h;y++)
	{
		for (int x=0;x<w;x++)
		{
			int idx = y*w*cn + x*cn + 2;
			hist[ptr[idx]]++;
		}
	}
	float scale = 255.f/(w*h);
	int sum = 0;
	uchar lut[hist_sz+1];
	for( int i = 0; i < hist_sz; i++ )
	{
		sum += hist[i];
		int val = cvRound(su
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值