Unity中,关于物品控制移动用Rigidbody2D.velocity和Rigidbody2D.MovePosition之后对于刚体加力的Rigidbody2D.AddForce()的区别

文章讨论了在Unity游戏开发中,使用Rigidbody2D.velocity控制角色移动时,与Rigidbody2D.AddForce配合ForceMode2D.Force或Impulse的不同效果。作者发现MovePosition配合AddForce仅能使用ForceMode2D.Force,且分享了测试背景和踩过的坑以帮助其他开发者避免类似问题。

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先说说我测试的结论:

当你控制人物移动是用Rigidbody2D.velocity来进行时,后续想给刚体加力,即用Rigidbody2D.AddForce(Vector2 force, ForceMode2D mode)时,第二参数即可以是ForceMode2D.Force也可以是ForceMode2D.Impulse。两者的表现效果不同

当你控制人物移动是用Rigidbody2D.MovePosition来进行时,后续想给刚体加力,即用Rigidbody2D.AddForce(Vector2 force, ForceMode2D mode)时,第二参数只可以是ForceMode2D.Force,否则没有效果

专门做这个测试的起因时,今天在做人物翻滚时,按照逻辑玩家在键盘按下shift时,人物应该播放翻滚动画,并且给人物一个力,让人物翻滚时有个额外的加速。但一开始我人物的移动控制是由Rigidbody2D.MovePosition去控制的

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