HTML面试题

一、基础篇

1.1 HTML语义化标签

HTML语义化,从代码上来展示页面的结构。良好的语义化代码可以直接从代码上就能看出来那一块到底是要表达什么内容。

html语义化标签的优点

  • 有利于构建清晰的结构,有利于团队的开发、维护。
  • 有助于构架良好的HTML结构,有利于搜索引擎的建立索引、抓取。
  • 有利于不同设备的解析(不同设备对html标签解析默认的样式都是不一样的)。

常用的html语义化标签:

  • <h1>~<h6> ,作为标题使用,并且依据重要性递减,<h1> 是最高的等级。
  • <p>段落标记
  • <ul><ol><li><ul> 无序列表
  • <em><strong><em> 是用作强调,<strong> 是用作重点强调。
  • <table><thead><tbody><td><th><caption>, 就是用来做表格不要用来布局

HTML5新增的语义化标签:

  • header元素:header 元素代表“网页”或“section”的页眉。
  • footer元素:footer元素代表“网页”或“section”的页脚。
  • nav元素:nav元素代表页面的导航链接区域。用于定义页面的主要导航部分。
  • section元素:section元素代表文档中的“节”或“段”
  • <aside> 标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。

1.2 HTML5的新特性

1.2.1 语义标签

  • <header>元素:header 元素代表“网页”或“section”的页眉。
  • <footer>元素:footer元素代表“网页”或“section”的页脚。
  • <nav> 标签定义导航链接的部分。
  • <section> 标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。
  • <aside> 标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。
  • <article> 标签定义独立的内容。

1.2.2 增强型表单

  • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。
  • required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
  • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
  • minmax 属性,设置元素最小值与最大值。
  • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
  • heightwidth 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
  • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,自动地获得焦点。
  • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。

1.2.3 视频和音频

  • HTML5 DOM 为 <audio><video> 元素提供了方法、属性和事件。

1.2.4 Canvas绘图

  • 用于绘画的 canvas 元素

1.2.5 地理定位

  • HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

    window.navigator.geolocation {
        getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
        watchPosition: fn  监视用户位置的改变
        clearWatch: fn  清除定位监视
    } 
    

1.2.6 拖放API

  • 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
  • 拖放的过程分为源对象目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

源对象(可能发生移动的)可以触发的事件:

  • dragstart:拖动开始
  • drag:拖动中
  • dragend:拖动结束

目标对象(不会发生移动)可以触发的事件:

  • dragenter:拖动着进入
  • dragover:拖动着悬停
  • dragleave:拖动着离开
  • drop:释放

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象:

// 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
// 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )

1.2.7 WebWorker

  • 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
  • web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

1.2.8 WebStorage

  • 使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。
  • 但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。
  • 数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同:

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

1.2.9 WebSocket

  • WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
  • 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
  • 当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
        function WebSocketTest() {
            if ("WebSocket" in window) {
                alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
                // 打开一个 web socket
                var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                ws.onopen = function() {
                    // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                    ws.send("发送数据");
                    alert("数据发送中...");
                };
                ws.onmessage = function (evt) { 
                    var received_msg = evt.data;
                    alert("数据已接收...");
                };
                ws.onclose = function(){ 
                    // 关闭 websocket
                    alert("连接已关闭..."); 
                };
            } else {
                // 浏览器不支持 WebSocket
                alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
        }

二、网络篇

2.1 http特性

  • HTTP 是无连接 无状态
  • HTTP 一般构建于 TCP/IP 协议之上,默认端口号是 80
  • HTTP 可以分为两个部分,即请求响应

2.1.1 http请求

HTTP 定义了在与服务器交互的不同方式,最常用的方法有 4 种:

  • GET
  • POST
  • PUT
  • DELETE

HTTP 请求由 3 个部分构成,分别是:状态行请求头(Request Header),请求正文

HTTP 响应由 3 个部分构成,分别是:状态行响应头(Response Header),响应正文

HTTP 响应中包含一个状态码,用来表示服务器对客户端响应的结果。

2.1.2 http状态码

常用的状态码: 200表示成功,301表示重定向,404表示资源未找到,500表示服务器内部错误

状态码分类:

分类分类描述
1**信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2**成功,操作被成功接收并处理
3**重定向,需要进一步的操作以完成请求
4**客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5**服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

http状态码列表

状态码状态码英文名称中文描述
100Continue继续。客户端应继续其请求
101Switching Protocols切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200OK请求成功。一般用于GET与POST请求
201Created已创建。成功请求并创建了新的资源
202Accepted已接受。已经接受请求,但未处理完成
203Non-Authoritative Information非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204No Content无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205Reset Content重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206Partial Content部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300Multiple Choices多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301Moved Permanently永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302Found临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303See Other查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304Not Modified未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305Use Proxy使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306Unused已经被废弃的HTTP状态码
307Temporary Redirect临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400Bad Request客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401Unauthorized请求要求用户的身份认证
402Payment Required保留,将来使用
403Forbidden服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404Not Found服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405Method Not Allowed客户端请求中的方法被禁止
406Not Acceptable服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407Proxy Authentication Required请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408Request Time-out服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409Conflict服务器完成客户端的 PUT 请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410Gone客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411Length Required服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412Precondition Failed客户端请求信息的先决条件错误
413Request Entity Too Large由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414Request-URI Too Large请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415Unsupported Media Type服务器无法处理请求附带的媒体格式
416Requested range not satisfiable客户端请求的范围无效
417Expectation Failed服务器无法满足Expect的请求头信息
500Internal Server Error服务器内部错误,无法完成请求
501Not Implemented服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502Bad Gateway作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
503Service Unavailable由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
504Gateway Time-out充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
505HTTP Version not supported服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

2.1.3 http与https的区别

  1. https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
  2. http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性ssl加密传输协议。
  3. http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  4. http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全

2.2 什么是跨域,怎么解决

因为浏览器出于安全考虑,有同源策略。也就是说,如果协议、域名或者端口有一个不同就是跨域,Ajax 请求会失败。为来防止CSRF攻击。

1.JSONP

  • JSONP 的原理很简单,就是利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞。
  • 通过 <script> 标签指向一个需要访问的地址并提供一个回调函数来接收数据当需要通讯时。
 <script src="http://domain/api?param1=a&param2=b&callback=jsonp"></script>
    <script>
        function jsonp(data) {
        	console.log(data)
    	}
    </script>
JSONP 使用简单且兼容性不错,但是只限于 get 请求。

2.CORS

  • CORS 需要浏览器和后端同时支持。IE 8 和 9 需要通过 XDomainRequest 来实现。

3.document.domain

  • 该方式只能用于二级域名相同的情况下,比如 a.test.com 和 b.test.com 适用于该方式。
  • 只需要给页面添加 document.domain = 'test.com' 表示二级域名都相同就可以实现跨域

4.webpack配置proxyTable设置开发环境跨域

5.nginx代理跨域
6.iframe跨域
7.postMessage

  • 这种方式通常用于获取嵌入页面中的第三方页面数据。一个页面发送消息,另一个页面判断来源并接收消息

2.3 说一说前端性能优化方案

2.3.1 webapck优化与开启gzip压缩

  1. babel-loaderincludeexclude 来帮我们避免不必要的转译,不转译node_moudules中的js文件。其次在缓存当前转译的js文件,设置loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
  2. 文件采用按需加载
  3. gzip压缩,accept-encoding:gzip
  4. 图片优化,采用svg图片或者字体图标
  5. 浏览器缓存机制,它又分为强缓存协商缓存

2.3.2 代码优化

  1. 事件代理
  2. 事件的节流和防抖
  3. 页面的回流和重绘
  4. EventLoop事件循环机制
  5. 代码优化等等

2.4 SessionStorage、localStorage、cookie

共同点:都是保存在浏览器端、且同源
不同点:

  1. cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。
    cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下
    sessionStoragelocalStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。
  2. 存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4K,sessionStoragelocalStorage可以达到5M
  3. sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效;
    localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,本地存储,因此用作持久数据;
    cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
  4. 作用域不同
    sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
    localstorage:在所有同源窗口中都是共享的;也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在
    cookie: 也是在所有同源窗口中都是共享的.也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在

2.5 Promise是什么,解决了什么,之前怎么实现的

  • Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
  • 解决来之前在请求中回调请求产生的回调地狱,使得现在的代码更加合理更加优雅,也更加容易定位查找问题。
new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */  );

一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。

  • fulfilled: 意味着操作成功完成。

  • rejected: 意味着操作失败。

  • pending 状态的 Promise 对象可能会变为fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能变为失败状态(rejected)并传递失败信息。

  • 当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。

因为 Promise.prototype.thenPromise.prototype.catch 方法返回promise 对象, 所以它们可以被链式调用

注意: 如果一个promise对象处在fulfilled或rejected状态而不是pending状态,那么它也可以被称为settled状态。你可能也会听到一个术语resolved ,它表示promise对象处于settled状态。

Promise.all(iterable)
这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。
Promise.race(iterable)
当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。
Promise.reject(reason)
返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法
Promise.resolve(value)
返回一个状态由给定value决定的Promise对象。

2.6 输入URL回车后的过程

  1. 读取缓存:
    搜索自身的 DNS 缓存。(如果 DNS 缓存中找到IP 地址就跳过了接下来查找 IP 地址步骤,直接访问该 IP 地址。)
  2. DNS 解析:将域名解析成 IP 地址
  3. TCP 连接:TCP 三次握手,简易描述三次握手
    客户端:服务端你在么?
    服务端:客户端我在,你要连接我么?
    客户端:是的服务端,我要链接。
    连接打通,可以开始请求来
  4. 发送 HTTP 请求
  5. 服务器处理请求并返回 HTTP 报文
  6. 浏览器解析渲染页面
  7. 断开连接:TCP 四次挥手

关于第六步浏览器解析渲染页面又可以聊聊如果返回的是html页面

  • 根据 HTML 解析出 DOM 树
  • 根据 CSS 解析生成 CSS 规则树
  • 结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树
  • 根据渲染树计算每一个节点的信息
  • 根据计算好的信息绘制页面

2.7 说说浏览器缓存

缓存可以减少网络 IO 消耗,提高访问速度。浏览器缓存是一种操作简单、效果显著的前端性能优化手段

浏览器缓存机制有四个方面,它们按照获取资源时请求的优先级依次排列如下:

  • Memory Cache
  • Service Worker Cache
  • HTTP Cache
  • Push Cache

缓存它又分为强缓存协商缓存。优先级较高的是强缓存,在命中强缓存失败的情况下,才会走协商缓存

强缓存:

  • 实现强缓存,过去我们一直用 expires
  • 当服务器返回响应时,在 Response Headers 中将过期时间写入 expires 字段,现在一般使用Cache-Control
  • 两者同时出现使用Cache-Control
  • 浏览器请求某一资源时,会先获取该资源缓存的header信息,然后根据header中的Cache-ControlExpires来判断是否过期。若没过期则直接从缓存中获取资源信息,包括缓存的header的信息,所以此次请求不会与服务器进行通信。

协商缓存:
Last-Modified 是一个时间戳,如果我们启用了协商缓存,它会在首次请求时随着 Response Headers 返回:每次请求去判断这个时间戳是否发生变化。从而去决定你是304读取缓存还是给你返回最新的数据。

强缓存

强缓存是利用http头中的ExpiresCache-Control两个字段来控制的,用来表示资源的缓存时间。强缓存中,普通刷新会忽略它,但不会清除它,需要强制刷新。浏览器强制刷新,请求会带上Cache-Control:no-cachePragma:no-cache

Expires

Expires是http1.0的规范,它的值是一个绝对时间的GMT格式的时间字符串。如我现在这个网页的Expires值是:expires:Fri, 14 Apr 2017 10:47:02 GMT。这个时间代表这这个资源的失效时间,只要发送请求时间是在Expires之前,那么本地缓存始终有效,则在缓存中读取数据。所以这种方式有一个明显的缺点,由于失效的时间是一个绝对时间,所以当服务器与客户端时间偏差较大时,就会导致缓存混乱。如果同时出现Cache-Control:max-ageExpires,那么max-age优先级更高。如我主页的response headers部分如下:

cache-control:max-age=691200
expires:Fri, 14 Apr 2017 10:47:02 GMT

Cache-Control

Cache-Control是在http1.1中出现的,主要是利用该字段的max-age值来进行判断,它是一个相对时间,例如Cache-Control:max-age=3600,代表着资源的有效期是3600秒。cache-control除了该字段外,还有下面几个比较常用的设置值:

  • no-cache:不使用本地缓存。需要使用缓存协商,先与服务器确认返回的响应是否被更改,如果之前的响应中存在ETag,那么请求的时候会与服务端验证,如果资源未被更改,则可以避免重新下载。

  • no-store:直接禁止游览器缓存数据,每次用户请求该资源,都会向服务器发送一个请求,每次都会下载完整的资源。

  • public:可以被所有的用户缓存,包括终端用户和CDN等中间代理服务器。

  • private:只能被终端用户的浏览器缓存,不允许CDN等中继缓存服务器对其缓存。
    Cache-Control与Expires可以在服务端配置同时启用,同时启用的时候Cache-Control优先级高。

协商缓存

协商缓存就是由服务器来确定缓存资源是否可用,所以客户端与服务器端要通过某种标识来进行通信,从而让服务器判断请求资源是否可以缓存访问。

普通刷新会启用弱缓存,忽略强缓存。只有在地址栏或收藏夹输入网址、通过链接引用资源等情况下,浏览器才会启用强缓存,这也是为什么有时候我们更新一张图片、一个js文件,页面内容依然是旧的,但是直接浏览器访问那个图片或文件,看到的内容却是新的。

这个主要涉及到两组header字段:EtagIf-None-MatchLast-ModifiedIf-Modified-Since。上面以及说得很清楚这两组怎么使用啦~复习一下:

EtagIf-None-Match

Etag/If-None-Match返回的是一个校验码。ETag可以保证每一个资源是唯一的,资源变化都会导致ETag变化。服务器根据浏览器上送的If-None-Match值来判断是否命中缓存。

与Last-Modified不一样的是,当服务器返回304 Not Modified的响应时,由于ETag重新生成过,response header中还会把这个ETag返回,即使这个ETag跟之前的没有变化。

Last-Modify/If-Modify-Since

浏览器第一次请求一个资源的时候,服务器返回的header中会加上Last-Modify,Last-modify是一个时间标识该资源的最后修改时间,例如Last-Modify: Thu,31 Dec 2037 23:59:59 GMT。

当浏览器再次请求该资源时,request的请求头中会包含If-Modify-Since,该值为缓存之前返回的Last-Modify。服务器收到If-Modify-Since后,根据资源的最后修改时间判断是否命中缓存。

如果命中缓存,则返回304,并且不会返回资源内容,并且不会返回Last-Modify。

为什么要有Etag

你可能会觉得使用Last-Modified已经足以让浏览器知道本地的缓存副本是否足够新,为什么还需要Etag呢?HTTP1.1中Etag的出现主要是为了解决几个Last-Modified比较难解决的问题:

  • 一些文件也许会周期性的更改,但是他的内容并不改变(仅仅改变的修改时间),这个时候我们并不希望客户端认为这个文件被修改了,而重新GET;
  • 某些文件修改非常频繁,比如在秒以下的时间内进行修改,(比方说1s内修改了N次),If-Modified-Since能检查到的粒度是s级的,这种修改无法判断(或者说UNIX记录MTIME只能精确到秒);
  • 某些服务器不能精确的得到文件的最后修改时间。

Last-Modified与ETag是可以一起使用的,服务器会优先验证ETag,一致的情况下,才会继续比对Last-Modified,最后才决定是否返回304。

2.8 是否用过混合APP开发

1.原生开发(NativeApp开发):像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,原生APP同理:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来

此种APP的数据都保存在本地,APP能及时调取,所以相应速度及流畅性有保障

2.混合开发(HTML5开发):这个就相当于一种框架开发,说白了就是网页;该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。

混合APP还有一种是套壳APP,套壳APP就是用H5的网页打包成APP,虽然是APP能安装到手机上,但是每个界面,全部是网页

混合APP开发优势:

时间短:基本都是模版拿来直接套上或打包成APP,会节省很大一部分时间。

价格便宜:代码不需要重新写,界面不用重新设计,都是固定的,可替换的地方很少,自己随便都能换上,所以价格相对便宜。

2.9 hash和histoty的原理

  • hash模式:在浏览器中符号“#”,用 window.location.hash 读取。特点:hash虽然在URL中,但不被包括在HTTP请求中;用来指导浏览器动作,对服务端安全无用,hash不会重加载页面。

  • history模式:history采用HTML5的新特性;且提供了两个新方法: pushState()replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更

  • window.location.href 锚点跳转,不会加入路由栈。

  • history.push 向由路由栈中添加新的路由信息,点击浏览器返回按钮时返回到上一页。

3.0 商城项目中有写到调用微信,支付宝支付,简单讲述一下这个支付与后台对接的过程,微信支付的原理

  • 步骤1:用户在商户APP中选择商品,提交订单,选择微信支付。
  • 步骤2:商户后台收到用户支付单,调用微信支付统一下单接口。参见【统一下单API】。
  • 步骤3:统一下单接口返回正常的prepay_id,再按签名规范重新生成签名后,将数据传输给APP。参与签名的字段名为appid,partnerid,prepayid,noncestr,timestamp,package。注意:package的值格式为Sign=WXPay
  • 步骤4:商户APP调起微信支付。api参见本章节【app端开发步骤说明】
  • 步骤5:商户后台接收支付通知。api参见【支付结果通知API】
  • 步骤6:商户后台查询支付结果。,api参见【查询订单API】(查单实现可参考:支付回调和查单实现指引)

网络攻击方案有哪些,自己有写过什么安全性方面的东西吗?

  1. iframe
  2. opener
  3. CSRF(跨站请求伪造)
  4. XSS(跨站脚本攻击)
  5. ClickJacking(点击劫持)
  6. HSTS(HTTP严格传输安全)
  7. CND劫持

很难通过技术手段完全避免 XSS,但我们可以总结以下原则减少漏洞的产生:

  • 利用模板引擎 开启模板引擎自带的 HTML 转义功能。例如: 在 ejs 中,尽量使用 <%= data %> 而不是 <%- data %>; 在 doT.js 中,尽量使用 {{! data } 而不是 {{= data }; 在 FreeMarker 中,确保引擎版本高于 2.3.24,并且选择正确的 freemarker.core.OutputFormat
  • 避免内联事件 尽量不要使用 onLoad="onload('{{data}}')"onClick="go('{{action}}')" 这种拼接内联事件的写法。在 JavaScript 中通过 .addEventlistener() 事件绑定会更安全。
  • 避免拼接 HTML 前端采用拼接 HTML 的方法比较危险,如果框架允许,使用 createElementsetAttribute 之类的方法实现。或者采用比较成熟的渲染框架,如 Vue/React 等。
  • 时刻保持警惕 在插入位置为 DOM 属性、链接等位置时,要打起精神,严加防范。
  • 增加攻击难度,降低攻击后果 通过 CSP、输入长度配置、接口安全措施等方法,增加攻击的难度,降低攻击的后果。
  • 主动检测和发现 可使用 XSS 攻击字符串和自动扫描工具寻找潜在的 XSS 漏洞。

静态资源部署到哪?

  • 存放静态资源文件到服务器

    但这种形式在性能上也有缺陷:

    • 受地理环境影响,离服务器越远资源加载越慢

    • 频繁请求资源对服务器压力较大

  • 存放静态资源文件到CDN

    为了进一步提升性能,可以把动态网页(index.html)和静态资源(js、css、image…)分开部署。静态资源被放置于 CDN 上.

    但是 CDN 也有缓存策略:新的静态资源发布后,需要一定的时间去覆盖各个边缘站点的旧资源。若某客户端获得了新的动态网页,但是附近的 CDN 节点尚未更新最近发布的静态资源,客户端即便放弃本地缓存,它加载的依旧是位于 CDN 上的“脏数据”。怎么办呢?干脆把文件名也给改了——让摘要信息成为文件名的一部分!具体实现可以仰仗 webpack,将 output.filename 设为 [name].[contenthash].js,输出文件和 html 模版都会帮你更改好.

    用摘要信息重命名后的资源文件,与旧资源就不同名了,不再需要以覆盖旧文件的形式主动更新各个地区的边缘站点。新版本发布后,浏览器首次请求资源,若 CDN 不存在该资源,便会向就近的边缘站点加载该文件,同时更新 CDN 缓存;这就彻底避免了 CDN 脏数据的问题.

阐述一下http1.0与http2.0的区别,及http和https区别

1、HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

  • 缓存处理,HTTP1.0中主要使用Last-Modified,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略:ETag,Cache-Control…
    带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.1支持断点续传,即返回码是206(Partial Content)
  • 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除…
  • Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)
  • 长连接,HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

2、HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

  • 新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本,基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合,基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮
  • header压缩,HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小
  • 服务端推送(server push),例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了
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