1. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
#ifdef__cplusplus
cout<<“c++";
#else
cout<<"c";
#endif
2. c与c++的不同:
从机制上看: c面向过程;c++面向对象,提供类;用c++编写面向对象的程序比c容易;
从适用方向上看:c适用于要求代码体积小,效率高的场合,如嵌入式(linux 核心用c写,它要求执行效率极高);
C++适合上层复杂应用;
3. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
答:
1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对数据和方法进行保护(public,protected,private)
2. 继承:广义的继承有三种实现形式:
实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
3. 多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
4. 多态的作用(基类指针,虚函数):
1. 隐藏实现细节,实现代码模块化;扩展代码模块化,实现代码重用;
2. 接口重用;
5. 类中的static成员不能被继承;为类的所有对象共享;
6. “引用”与“指针”的区别:
@指针是一个变量;可以重复赋值将其指向其他内存地址;
@引用没有定义,在声明时必须进行初始化,引用不占内存空间(没有引用的指针,也没有引用的引用);
引用一旦建立并初始化,就不再与其他变量关联;
@不存在指向空值的引用,存在指向NULL的指针;
什么是引用:
引用时变量的别名,对其应用的操作与对变量直接进行操作效果完全相同;
将引用作为函数参数有什么特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使