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原创 再见CSDN,你好GIT PAGES

和CSDN博客告别,所有内容会迁移到GITHUB PAGES转眼之间使用CSDN博客已经有三个年头多了,时光荏苒,我从一个青涩的学生变成了一个软件开发工程师,我决定让过去留下,我要开启人生一个新的阶段。这个博客中的内容会被留下,但是同时内容会被转移到GITHUB PAGES。这三年中,博客内容没有建设的很好,所以我会把下一个博客用心经营。 此地为一刻,孤蓬万里征。 我的GITHUB PAGES

2017-07-21 00:26:01 603

原创 Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合

Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合我使用的 cocos2dx 引擎的版本是3.3.4        尽管Cocos2dx提供了两套物理引擎,但是用的更多的是BOX2的,在IOS平台上多使用chipmunk。 这次我的目标是将TMX地图文件加载到内存中,然后为每个TMX地图中的小方块生成物理形状从而为自己编写的跑酷游戏加上物理引擎。 引擎中现在Scene类提供了静态方法可以生

2015-03-28 23:35:59 958

原创 COCOS2D-X的create_project.py 错误解决方案

在使用COCOS2D游戏引擎创建新的项目sh

2014-09-03 22:15:53 1637

原创 MFC Static控件派生类,实现对函数图像的绘制。

功能设计:头文件实现文件

2014-08-22 02:14:20 2313

原创 派生MFC通用控件的方法

CWnd定义

2014-08-20 08:30:09 2843

转载 体积阴影(Shadow Volumes)生成算法

下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与物体位置相对固定、且在极端情况下计算精度差,不太适合精确到象素的动态光阴

2014-08-08 00:28:03 1040

原创 数据结构课程设计报告

课程设计目的进一步熟悉VC++开发环境,熟悉用C++完成一个应用程序的设计过程,掌握有关编辑、调试和整合程序的方法和技巧。通过此设计,了解《算法与数据结构》课程的知识结构;熟悉各算法的实现与使用;体会数据结构在问题求解中的重要性以及抽象数据类型的优越性。通过此设计,进一步认识面向对象编程的实质与实用性。学会面向对象编程范式,进一步掌握民向对象编程的方法。设计任务及要

2014-06-22 09:14:45 8551

原创 9种排序算法——堆排序,归并排序,插入排序,选择排序

头文件如下实现文件

2014-06-19 20:54:39 732

原创 windows phone 8 开发学习笔记(四)

系统托盘程序栏按钮菜单

2014-06-17 16:57:50 819

原创 windows phone 8 开发学习笔记(三)

页面导航 框架(frame)和页面(page)框架顶级容器控件PhoneApplicationFrame类包含页面控制和系统元素,如系统托盘应用程序栏页面内容占据整个framePhoneApplicationFrame派生类包含标题可设置应用程序栏<img width="408" height="460" alt="计算机生成了可

2014-06-17 16:36:05 764

原创 高精度计时类(C++实现)

有的时候写程序的时候需要明白自己的程序运行xiao'l

2014-06-15 16:59:08 1059

转载 C/C++代码头注释规范

/*********************************************************************************  *Copyright(C),Your Company  *FileName:  // 文件名  *Author:  //作者  *Version:  //版本  *Date:  //完成日期  *Descri

2014-06-15 16:55:31 7571

原创 CUDA程序代码--矩阵计算

这是一个CUDA矩阵计算的程序

2014-06-15 16:30:37 1386

转载 printf的格式控制的完整格式

printf的格式控制的完整格式  printf的格式控制的完整格式:%  -  0  m.n  l或h  格式字符下面对组成格式说明的各项加以说明:①%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。②-:有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。③0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。④m.n:m指域宽,即对应的输出项

2014-06-15 16:21:56 617

原创 CUDA学习笔记(一)

说到CUDA,这是这几年来新崛起的一个技术,但是到目前为止,

2014-06-15 15:28:44 728

原创 WINDOWS PHONE 8.0开发环境配置

现在市面上大部分资料dou'jiang'de'shi

2014-06-14 23:18:55 915

转载 C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染速度比试

     之前常听说C#和Java与C++的速度接近,更有甚者说很多情况下他们都比C++快,而且举出一大堆的范例(多是些IO操作,测量误差超级大,因此很难令人信服),于是听到很多人出来圆场,说对于语言内建类型(整形、浮点型等),编译成二进制应该相差不大,这似乎有些道理,但我仍然有些怀疑。     还曾经听不少人鼓吹过脚本,说脚本程序比C++程序慢不了多少,有人甚至给10%,对此我不

2014-06-14 13:33:09 2212

原创 数据结构课程设计--广义表(链式实现)

广义表,依旧是泛型编程。可以编译通过

2014-06-10 19:54:47 1703

原创 数据结构课程设计--思维导图

课程设计会shi

2014-06-10 15:42:48 1364

原创 数据结构课程设计--数组(顺序实现)

接口来源于ADT数组的ADT如下

2014-06-10 15:33:14 838

原创 数据结构课设--栈(顺序栈,链式栈)

接口是按照课本上的ADT定义编写的,泛型bi'a

2014-06-10 14:11:43 928

原创 数据结构--线性表(顺序实现,链式实现,多项式计算)

最近在做数据结构,老师要求完全面向对象,于是就用C#

2014-06-10 10:45:29 997

原创 新人报到--这里会有的内容

这里的人气越来越多了,

2014-06-05 22:04:52 672 2

原创 windows phone 8 开发学习笔记(二)

今天进入考试已经进入考试周了,大学的考试周很宁静很漫长,这是一个难得的一整块的时间可以ran

2014-06-05 22:00:06 991

原创 windows phone 8 开发学习笔记(一)

作为酝酿已久的一个计划,现在终于

2014-06-05 20:58:55 971

博客中测试不同语言速度差异的源代码

博客中所使用的测试的源代码,包含了所有的语言,如果想自己验证或者想看看测试是如何进行的可以下载源代码观察。

2014-06-14

Ivor.Horton's.Beginning.VisualC2010

外文VC2010教程,是一本VS2010入门书,英语原版书. 对于初学者很有帮助,同时还可以练习外语,对于外语水平的提高也有帮助.

2013-08-06

MATLAB宝典

MATLAB开发教程,有需要的人可以下载它.

2013-08-06

空空如也

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