iOS设计模式--策略模式

何为策略模式

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。

策略模式中的一个关键角色是策略类,它为所有支持的或相关的算法声明了一个共同接口。

场景对象使用策略接口调用由具体策略类定义的算法。

 

策略模式的组成

1、抽象策略角色:通常有一个接口或一个抽象类实现

2、具体策略角色:包装了相关的算法和行为

3、环境角色:持有一个策略类的应用,最终供客户端调用

 

何时使用策略模式

  • 一个类在其操作中使用了多个条件语句来定义许多行为,我们可以把相关的条件分支移到它们自己的策略类中
  • 需要算法的各种变体。
  • 需要避免把复杂的、与算法相关的数据结构暴露给客户端。

 

策略模式的使用

//一个打折的例子
//没有使用策略之前是这样的
- (float)getTotalPrice:(NSString *)type price:(float)price{
    if ([type  isEqual: @"9折"]) {
        return price*0.9;
    }else if ([type  isEqual: @"7折"]) {
        return price*0.7;
    }else if ([type  isEqual: @"300-50"]) {
        return price-30;
    }
    return price;
}

//使用了策略之后
//策略基类
@interface Dicounnt : NSObject
- (float)discount:(float)price;
@end

@implementation Dicounnt
- (float)discount:(float)price{
    return 0;
}
@end

//策略子类1
@interface DiscountNight : Dicounnt
@end
@implementation DiscountNight
- (float)discount:(float)price{
    return price*0.9;
}
@end

//策略子类2
@interface DiscountSeven : Dicounnt
@end
@implementation DiscountSeven
- (float)discount:(float)price{
    return price*0.7;
}
@end

//策略子类3
@interface DiscountCutThirty : Dicounnt
@end
@implementation DiscountCutThirty
- (float)discount:(float)price{
    return price-30;
}
@end

//使用策略的类
@interface Price : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dicounnt *type;
- (float)getTotalPrice:(float)price;
@end

@implementation Price
- (float)getTotalPrice:(float)price{
    return [self.type discount:price];
}

//具体实现

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Price *p = [Price new];
    p.type = [DiscountCutThirty new];
    [p getTotalPrice:200];
}


 

总结

看了很多文章,包括设计模式的书,没有说在哪里选择策略,只是说给他一个策略然后去实现。

结论是我还是需要一个地方判断需要使用哪个策略,if-else不能避免。

看到网上最合理的解释:策略模式不是为了避免if-else,而是为了遵循程序的开闭原则。

策略模式不是用来避免if-else的问题,程序中是不可或缺if-else的,我们根据if-else来确定具体应该选择使用哪种策略,当有新的策略行为时,我们就可以新添加一个策略实现,这样就可以避免改动原有的策略代码,从而实现程序的扩展性,避免改动原有的策略。

所谓开闭原则,也就是说:对扩展是开放的,对修改是关闭的。运行程序的扩展,但是不允许修改原有的程序策略行为。

可能理解的有偏差,欢迎讨论~

 

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