GUI——Study 图形用户界面编程学习

GUI编程

  1. AWT

    1. 包含了很多类和接口
    2. 元素:窗口,按钮,文本框
    3. java.awt
      在这里插入图片描述
  2. 组建和容器

    可能存在多个窗口,必须存在计数器

  3. frame 一个窗口

  4. 面板Panel

    1. 可以看作一个空间,但是不能单独存在
    2. 在画板中进行布局
    3. 设置布局
    4. 设置坐标
    5. 必须先设置布局,否则会默认为空
  5. 设置监听器,设置对应事件

  6. 设配器模式

 //设置监听器,并利用适配器模式
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //关闭窗口需要做的操作
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

布局管理器

  1. 流式布局 FlowLayout
  2. 东西南北中 BorDerLayout
  3. 表格布局 GridLayout
  4. 布局的嵌套得利用Panel
Panel panel16 = new Panel();
        panel16.add(button1,BorderLayout.WEST);
        panel16.add(button1,BorderLayout.EAST);
        panel16.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        panel16.add(button1);
        panel16.add(button2);
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