线程与线程的实现

        这个是我的第一个博客,就随便从近来的学习开始吧.这些不是我个人写的,是从书上看了,理解了,觉得结论性很好,就写下来了.

希望能坚持这个习惯.

        线程是比进程更量级的调试执行单位,线程的引入,可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内在地址/文件I/O等),又可以独立调度(线程是CPU调度的基本单位).

        实现线程主要有3种方式:使用内核线程实现、使用用户线程实现和使用用户线程加轻量进程混合实现。

1、使用内核线程

      内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操作调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。每个内核线程可以视为内核的一个分身,这样的操作系统就有能力同时处理多件事情,支持多线程的内核就叫多线程内核(MultiThread Kernel)。

      轻量级进程(Light Weight Process  LWP)是内核线程的高级接口。由于内核的支持,每个轻量级进程都成为一个独立的调度单元,即使有一个轻量级进程在系统中阻塞了,也不会影响整个进程继续工作,但是也有它的局限性,由于是基于内核线程实现的,所以各种线程操作,如创建、析构及同步,都需要进行系统的调用。而系统的调用代价相对较高,需要在用户态(User Model)和内核态(Kernel Model)中来回切换。其次每个轻量级进程都需要一个内核线程的支持,因为轻量级进程要消耗一定的内核资源(如内核线程的栈空间)。因此一个系统支持轻量级进程的数量是有限的。

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