Android自定义一款带进度条的精美按键

Android中自定义View并没有什么可怕的,拿到一个需要自定义的View,首先要做的就是把它肢解,然后思考每一步是怎样实现的,按分析的步骤一步一步的编码实现,最后你就会发现达到了你想要的效果。本文就按这样的步骤带你打造一款精美的按钮。

效果预览

  在开始本文之前,照例,先看下实现后的效果,如下图


不想阅读本文,可以直接到 这里获取源码

阅读本文你需要掌握

自定义属性
ValueAnimator动画
Viwe的测量、绘制
Paint和Path的用法

动手实现

拆解

  在动手编码之前,要静下心来分析一下,这款View是怎样组成的,也就是要把这个View拆解一下。分析后,不难发现主要有一下部分组成

  • 圆形背景
  • 圆环的背景
  • 圆环
  • 文字

知道这个View是怎样组成的,然后完成相应部分的编码,最后将这些部分按时间顺序进行拼装展示,就能达到文章开头那样的效果了。

分析原理

  经过拆解,知道了这个View都有那几部分组成了,下面就来分析一下是怎样将以上部分进行整合的

  1. 在没点击之前,是一个中间带有文字的圆形。
  2. 点击之后圆形缩小,当缩小到一定程度后,圆环背景出现,同时,圆环进度条开始加载。
  3. 如果进度条加载完成,则改变文字(回调接口),抬起手后恢复原来的形状;如果没有加载完成,抬起手后,恢复原装,下次点击从新执行此步骤。

为了理解清楚,可以自己画一下流程图。

编码实现

  相信,经过分析拆解之后,你脑子里应该有一个实现的流程了,下面就动手开始实现吧!

先将需要的画笔和路径进行初始化

 //初始化画笔及路径
    private void initPaintOrPath() {
        circleBgPaint = new Paint();
        circleBgPaint.setAntiAlias(true);
        circleBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

        ringBgPaint = new Paint();

        ringBgPaint.setColor(ringBgColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
        ringBgPaint.setAntiAlias(true);
        ringBgPaint.setStrokeWidth(ringSize);
        ringBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        ringPaint = new Paint();
        ringPaint.setColor(ringColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
        ringPaint.setAntiAlias(true);
        ringPaint.setStrokeWidth(ringSize);
        ringPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        path = new Path();

        textPaint = new Paint();
        textPaint.setAntiAlias(true);
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        textPaint.setColor(textColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
        textPaint.setTextSize(textSize);

    }

自定义View需要经过三个重要的步骤,测量布局绘制,分别对应onMeasure(),onLayout(),onDraw()方法。这里的onLayout()主要是对自定义ViewGroup的,自定义View只要重写onMeasure()onDraw()方法就行了,按照自定义View的套路来,先进行测量,直接看代码

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获得父View传递过来的宽度的大小和类型
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        //获得父View传递过来的高度的大小和类型
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //初始化最终的宽高
        int resultWidth = widthSize;
        int resultHeight = heightSize;
        //为了让文字可以在背景(圆形)中完全显示
        if (mRadius * 2 < textPaint.measureText(contentText)) {
            mRadius = (int) textPaint.measureText(contentText);
        }
        if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
         //获取我们需要的宽度
            int contentWidth =  (mRadius + space + ringSize)*2+ getPaddingLeft() + getPaddingRight();
        //得到最终的宽度
            resultWidth = (contentWidth < widthSize) ? resultWidth : contentWidth;
        }

        if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
         //获取我们需要的高度
            int contentHeight = (mRadius + space + ringSize)*2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
            //得到最终的高度
            resultHeight = (contentHeight < heightSize) ? resultHeight : contentHeight;
        }
        //设置测量后的宽高
        setMeasuredDimension(resultWidth,resultHeight);
    }

代码中都有注释,相信你可以看的懂。下面就开始画我们需要的圆形,圆环背景,圆环和文字了,我们需要在onDraw()方法中进行作画,代码如下

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画圆,改变ringRadius就可以改变圆形背景的大小,主要控制value值的改变
        ringRadius = mRadius - DPUtils.dip2px(getContext(),value/2);
        circleBgPaint.setColor(circleColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, ringRadius, circleBgPaint);
        //用户按键时开始画圆环
        if (startDrawLine){
            //计算外环的半径,记得要减去外环的宽度的一半
            result = ringRadius + space +ringSize/2;
            //画完整的进度条
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, result, ringBgPaint);
           //画进度条路径
            path.reset();//重置路径,否则下次精度条不会从开始位置,可以注释掉此代码,看下效果
            //计算画路径的矩形
            float left = getWidth()/2-result;
            float top = getHeight()/2-result;
            float right = getWidth()/2+result;
            float bottom = getHeight()/2+result;
            RectF rect = new RectF(left,top, right ,bottom);
            path.addArc(rect, -90, angle);//通过改变angle就可以动态的改变进度条

            //画圆环的路径
            canvas.drawPath(path, ringPaint);
        }
        canvas.drawText(contentText,getWidth()/2,getHeight()/2,textPaint);//文字
    }

完成以上几步,点击view时并没有反应,因为还没有为View添加触摸事件,也没有添加动画,进过分析原理那步,可以知道,手指按下时改变圆形背景的大小,既改变半径的大小……,这里就不在重复说了,直接看代码,代码中会有讲解

@Override
    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
    //控制加载完成时候是否还可以相应点击事件,可以通过setEnable()方法来控制
        if (!enable && event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_UP) {
            return false;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                    //当手指按下时,移除手指抬起时的监听
                    if (animator != null) {
                        animator.removeAllUpdateListeners();
                    }
                    //改变narrowDown的值
                    animatorValue = ValueAnimator.ofInt(0, narrowDown);
                    animatorValue.setDuration(50);
                    animatorValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    animatorValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {                        
                            value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();//改变value的值也就是按下手指让圆形背景缩小
                            if (value == narrowDown) {
                            //当缩小到一定值时开始画圆环和精度条
                                startDrawLine = true;//控制什么时候开始画圆环和进度条
                                animatorValue.removeAllUpdateListeners();//当开始画进度条时移除改变背景大小的动画,既停止改变
                            }
                            postInvalidate();//刷新画布
                        }
                    });

                    animatorValue.start();//开始缩小

                    angleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360f);
                    angleAnimator.setDuration(2000);
                    angleAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    angleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                            angle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();//angle用来画进度条,动态改变进度条加载的进度
                            if (angle == 360) {
                                //加载完成移除动画,既进度条停止加载
                                angleAnimator.removeAllUpdateListeners();
                                //进度条加载完成后的回调
                                onViewClick.onFinish(ImitateKeepButton.this);

                            }
                            postInvalidate();
                        }
                    });
                    angleAnimator.start();//开始加载
            }

            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                 angleAnimator.removeAllUpdateListeners();
                 animatorValue.removeAllUpdateListeners();
                 animator = ValueAnimator.ofInt(value,0);
                 animator.setDuration(300);
                 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                 @Override
                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                  value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                  postInvalidate();
            }
        });
        animator.start();//开始恢复背景原来的大小
            }
            startDrawLine = false;
            break;
        }
        return true;
    }

好了,到这里已经达到了文章开始时的效果,可以结束本文了。

结束语

  文中代码,只是粘贴部分比较重要的,不完整,完整代码可以到这里获取源码

转载请注明出处:www.wizardev.com

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