设计模式——单例模式

一、什么是单例模式

单例模式就是保证系统中一个类只有一个实例。也就是说只能自己new自己并且实例唯一并对外提供。

二、模式的作用及应用场景

作用:
解决一个全局使用的类,频繁创建和销毁。拥有对象的唯一性,并保证内存中对象的唯一。可以节省内存,因为单例共用一个实例,有利于Java的垃圾回收机制。也就是控制资源使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。

应用场景举例:
1、统计当前在线人数(网站计数器):用一个全局对象来记录。
2、打印机(设备管理器):当有两台打印机,在输出同一个文件的时候只一台打印机进行输出。
3、数据库连接池(控制资源):一般是采用单例模式,因为数据库连接是一种连接数据库资源,不易频繁创建和销毁。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率的损耗还是非常昂贵的,因此用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
4、应用程序的日志(资源共享):一般日志内容是共享操作,需要在后面不断写入内容所以通常单例设计。

三、单例模式的优缺点

优点:
1、减少内存开销,尤其是频繁的创建和销毁实例
2、避免对资源对过多占用。
缺点:
1、没有抽象层,不能继承扩展很难。
2、违背了“单一职责原则”,一个类只重视内部关系,而忽略外部关系。
3、不适用于变化对象。
4、滥用单例会出现一些负面问题,如为节省资源将数据库连接池对象设计为单例,可能会导致共享连接池对象对程序过多而出现连接池溢出。如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这样将导致对象状态丢失。

四、单例模式的结构与实现

单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例.下面来分析其基本结构和实现方法。

1. 单例模式的结构

单例模式的主要角色如下。

单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
访问类:使用单例的类。

其结构如图所示。
在这里插入图片描述

2. 单例模式的实现

Singleton 模式通常有两种实现形式。

第 1 种:懒汉式单例

该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。代码如下:

public class LazySingleton
{
    private static volatile LazySingleton instance=null;    //保证 instance 在所有线程中同步
    private LazySingleton(){}    //private 避免类在外部被实例化
    public static synchronized LazySingleton getInstance()
    {
        //getInstance 方法前加同步
        if(instance==null)
        {
            instance=new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

注意:如果编写的是多线程程序,则不要删除上例代码中的关键字 volatile 和 synchronized,否则将存在线程非安全的问题。如果不删除这两个关键字就能保证线程安全,但是每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。

第 2 种:饿汉式单例

该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。

public class HungrySingleton
{
    private static final HungrySingleton instance=new HungrySingleton();
    private HungrySingleton(){}
    public static HungrySingleton getInstance()
    {
        return instance;
    }
}

饿汉式单例在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。

五、单例模式的应用实例

例【1】用懒汉式单例模式模拟产生美国当今总统对象。

分析:在每一届任期内,美国的总统只有一人,所以本实例适合用单例模式实现,

下图所示是用懒汉式单例实现的结构图。
在这里插入图片描述

代码如下:
public class SingletonLazy
{
    public static void main(String[] args)
    {
        President zt1=President.getInstance();
        zt1.getName();    //输出总统的名字
        President zt2=President.getInstance();
        zt2.getName();    //输出总统的名字
        if(zt1==zt2)
        {
           System.out.println("他们是同一人!");
        }
        else
        {
           System.out.println("他们不是同一人!");
        }
    }
}
class President
{
    private static volatile President instance=null;    //保证instance在所有线程中同步
    //private避免类在外部被实例化
    private President()
    {
        System.out.println("产生一个总统!");
    }
    public static synchronized President getInstance()
    {
        //在getInstance方法上加同步
        if(instance==null)
        {
               instance=new President();
        }
        else
        {
           System.out.println("已经有一个总统,不能产生新总统!");
        }
        return instance;
    }
    public void getName()
    {
        System.out.println("我是美国总统:特朗普。");
    }  
}

程序运行结果如下:

产生一个总统!
我是美国总统:特朗普。
已经有一个总统,不能产生新总统!
我是美国总统:特朗普。
他们是同一人!

例【2】用饿汉式单例模式模拟产生猪八戒对象。

分析:同上例类似,猪八戒也只有一个,所以本实例同样适合用单例模式实现。本实例由于要显示猪八戒的图像(点此下载该程序所要显示的猪八戒图片),所以用到了框架窗体 JFrame 组件,这里的猪八戒类是单例类,可以将其定义成面板 JPanel 的子类,里面包含了标签,用于保存猪八戒的图像,客户窗体可以获得猪八戒对象,并显示它。

下图所示是用饿汉式单例实现的结构图。
在这里插入图片描述

代码如下:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class SingletonEager
{
    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame jf=new JFrame("饿汉单例模式测试");
        jf.setLayout(new GridLayout(1,2));
        Container contentPane=jf.getContentPane();
        Bajie obj1=Bajie.getInstance();
        contentPane.add(obj1);    
        Bajie obj2=Bajie.getInstance(); 
        contentPane.add(obj2);
        if(obj1==obj2)
        {
            System.out.println("他们是同一人!");
        }
        else
        {
            System.out.println("他们不是同一人!");
        }   
        jf.pack();       
        jf.setVisible(true);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}
class Bajie extends JPanel
{
    private static Bajie instance=new Bajie();
    private Bajie()
    { 
        JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/Bajie.jpg"));
        this.add(l1);   
    }
    public static Bajie getInstance()
    {
        return instance;
    }
}

参考文档
[1]http://c.biancheng.net/view/1338.html
[2]https://blog.csdn.net/xiaoxiaovbb/article/details/80058116

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