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cocos2dx
点十八
成就一番伟业的唯一途径就是热爱自己的事业。如果你还没能找到让自己热爱的事业,继续寻找,不要放弃。跟随自己的心,总有一天你会找到的。
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cocos2dx xcode添加资源时可能出现的错误以及需要注意的问题
在使用XCode添加资源后,加载plist文件时报CCDictionary错误,这是因为路径问题下图: 蓝色文件夹为绝对路径,加载文件时必须加文件夹名,如 image/xxx.plist,黄色文件夹则不用,直接输入xxx.plist即可.下图:添加资源前选Create foler references for any added folders则需要加文件夹名,另一个则原创 2014-10-21 20:02:09 · 1566 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2文件读写(普通文件,plist,xml)
先在resource里创建plist文件 然后输入一下代码即可 FileUtils *fu=FileUtils::getInstance(); auto vm=fu->getValueMapFromFile("data.plist");//dictionary,如果是vector,使用fu->getValueVectorFromFile(const std::str原创 2014-11-07 16:36:24 · 2060 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。3.0中有以下相关接口:Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Di转载 2014-11-08 16:03:49 · 765 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x生成的ios应用和安卓应用的ID(用于区分不同应用的标识)
在编写ios应用时,按照下图3个步骤操作,3中Bundle Identifier确定自己的标志。编写安卓应用,如下图操作,在2中编写package里确定自己的标志。原创 2014-11-08 20:59:55 · 1075 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0标签类Label
原文转自:http://2009315319.blog.51cto.com/701759/1420014Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:转载 2014-10-26 15:39:43 · 679 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x xcode下添加新类的时候出现的错误
vtable 表示虚函数没有实现,可是我min原创 2014-10-25 21:27:18 · 628 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏
使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,需要改掉三个地方:1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方:转载 2014-10-30 16:26:05 · 858 阅读 · 0 评论 -
总结一下Cocos2d-x安卓编译
1.首先终端进入2.然后将 工程目录/cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org原创 2014-10-30 20:15:16 · 777 阅读 · 0 评论 -
创建HelloWorld项目,基于cocos2dx 3.2
创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件12345./cocos.pynewHelloWor转载 2014-10-21 10:22:06 · 544 阅读 · 0 评论