java常用的设计模式-用话语和代码实现(简单易懂适合初学者)

java常用设计模式

前言

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

这么说,新人应该很难捉摸,大体的说,设计模式就是设计代码结构,方便开发或者以后的调整,学习java,应该没有不会常用设计模式的吧?

设计模式遵循开闭原则,对拓展开放,对修改关闭,就是说,我们一个功能写好使用之后,如果要为这个功能进行拓展,那尽量不要去修改它的代码,而采用一些其他的方式去实现它,而这些其他的方式,就是设计模式。

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中常用的设计模式之一。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

使用情况及优缺点
使用情况:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

优点:一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

下面通过一个点外卖的列子和大家讲一下工厂模式:
1、例如我在某平台点了一份早餐、油条、豆浆。
2、然后一个早餐店的老板接到了我的订单,就为我做了油条、豆浆
(这里早餐店老板可以比作为一个提供早餐的接口)
3、这里就需要一个工厂类,创建一个方法,返回值是早餐店老板这个接口。就类似于平台里面的商家。
(工厂)
4、这里外卖员比作为实现“早餐店老板的接口”,只要“早餐店老板做了早餐”外卖员就可以实现配送。
5、点早餐的人,就传入对应要点的早餐到平台,商家就能接收到要点的餐。

代码演示

/**
 * 商家
 */
public interface ShangJia {
    public void WaiMai();
}
/**
 * 外卖员
 */
public class DouJiang implements ShangJia {
    @Override
    public void WaiMai() {
        System.out.println("客户点了豆浆");
    }
}
/**
 * 外卖员
 */
public class YouTiao implements ShangJia {
    @Override
    public void WaiMai() {
        System.out.println("客户点了油条");
    }
}

/**
 * 点餐平台
 */
public class PintTai {
    public ShangJia DianCai(String dianCai){
        if(dianCai.equals("豆浆")){
            YouTiao qingCai = new YouTiao();
            qingCai.WaiMai();
        }else if (dianCai.equals("油条")){
            DouJiang baoZi = new DouJiang();
            baoZi.WaiMai();
        }
        return null;
    }
}

/**
 * 点餐
 */
public class Person {
    public static void main(String[] args) {
        //开始点餐
        PintTai waiMaiYuan = new PintTai();
        waiMaiYuan.DianCai("豆浆");
        waiMaiYuan.DianCai("油条");
    }
}

单列模式

设计模式

如果有问题请大神指出,谢谢
持续更新…

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