UVa 10652 Board Wrapping(凸包面积)

题目链接:UVa 10652  Board Wrapping

比较简单的求凸包的题,重要的是记下刘汝佳的模版。。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

const double eps = 1e-10;
const double PI = acos(-1);

struct Point
{
	double x, y;
	Point(double x=0, double y=0):x(x),y(y) { }
};

typedef Point Vector;

Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B)
{
    return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y);
}

Vector operator - (const Point& A, const Point& B)
{
    return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y);
}

Vector operator * (const Vector& A, double p)
{
    return Vector(A.x*p, A.y*p);
}

bool operator < (const Point& a, const Point& b)
{
	return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
}

int dcmp(double x)
{
    if(fabs(x) < eps)
        return 0;
    else
        return x < 0 ? -1 : 1;
}

bool operator == (const Point& a, const Point &b)
{
	return dcmp(a.x-b.x) == 0 && dcmp(a.y-b.y) == 0;
}

double Cross(const Vector& A, const Vector& B)
{
    return A.x*B.y - A.y*B.x;
}

double Dot(const Vector& A, const Vector& B)
{
    return A.x*B.x + A.y*B.y;
}

double Length(const Vector& A)
{
    return sqrt(Dot(A, A));
}

// 点集凸包
// 如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个 <= 改成 <
// 如果不介意点集被修改,可以改成传递引用
vector<Point> ConvexHull(vector<Point> p)
{
  // 预处理,删除重复点
      sort(p.begin(), p.end());
      p.erase(unique(p.begin(), p.end()), p.end());

      int n = p.size();
      int m = 0;
      vector<Point> ch(n+1);
      for(int i = 0; i < n; i++) {
        while(m > 1 && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0) m--;
        ch[m++] = p[i];
      }
      int k = m;
      for(int i = n-2; i >= 0; i--) {
        while(m > k && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0) m--;
        ch[m++] = p[i];
      }
      if(n > 1) m--;
      ch.resize(m);
      return ch;
}

// 多边形的有向面积
double PolygonArea(vector<Point> p)
{
      double area = 0;
      int n = p.size();
      for(int i = 1; i < n-1; i++)
        area += Cross(p[i]-p[0], p[i+1]-p[0]);
      return area/2;
}
double torad(double deg)
{
    return deg/180 * PI;
}
Vector Rotate(const Vector& A, double rad)
{
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}
int main()
{
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        int n;
        double area1 = 0;
        scanf("%d", &n);
        vector <Point> P;
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            double x, y, w, h, j, ang;
            scanf("%lf%lf%lf%lf%lf", &x, &y, &w, &h, &j);
            Point o(x,y);
            ang = -torad(j); //题意是顺时针旋转,Rotate是逆时针旋转,所以需要转化
            P.push_back(o + Rotate(Vector(-w / 2,-h / 2), ang));
            P.push_back(o + Rotate(Vector(w / 2,-h / 2), ang));
            P.push_back(o + Rotate(Vector(-w / 2,h / 2), ang));
            P.push_back(o + Rotate(Vector(w / 2,h / 2), ang));
            area1 += w * h;
        }
        double area2 = PolygonArea(ConvexHull(P));
        printf("%.1lf %%\n", area1*100/area2);
    }
    return 0;
}


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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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