cocos2d_环境搭建

 IOS游戏开发主要的2个游戏引擎分别是Cocos2D与unity,目前大部分IOS下2D游戏都是使用Cocos2D这套引擎,我有好几个朋友他们公司都在用这个引擎,并且已经做出很成功的游戏。这套引擎的优点是使用完全免费,但是如果要使用它的编辑器则是要付费的。听说Cocos3D 要出来了,值得研究一下哈。而untity3D 这套引擎使用就须要付费,一台机器大概1万RMB吧,不小的数字噢,做为学习的话可以免费试用30天,引擎自带一个游戏Demo 可以边玩边编辑地图。总之我个人还是比较喜欢Cocos2D,但是因为工作须要使用Unity3D这套引擎。言归正传~
点击进入cocos2d for iphone 官网
最近版本为 2011年9月21号发布的 v2.0-alpha released版本,或者点击Download标签下载其它版本。

   
       
点击Download下载这个版本,下载的使用建议不要使用Safari自带的下载工具,因为国内访问Cocos2D官网有点不稳定有可能会出线断线的情况而Safari又不支持断点续传,一旦断线又得重新下载。 我下载的时候就出线了这个问题,非常郁闷所以就使用迅雷进行下载。

        下载完成以后双击下载的文件cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.gz自动解压在当前路径,文件名为cocos2d-iphone-2-0-alpha。
由于不能使用中文路径所以我新建了一个文件夹名为resource,将解压后的cocos2d-iphone-2-0-alpha放入resource。

安装Cocos2D

安装方法其实很简单,下面以图文并茂的形式呈现给广大盆友们。
点击前往 — 》 应用程序
继续双击打开实用工具这个文件夹
打开终端,这个就是windows下的cmd命令控制行。
       
进入终端后输入cd resource 回车,cd cocos2d-iphone-2.0-alpha回车 进入安装目录,继续输入./install-templates.sh 进行安装,安装速度很快大概2秒左右就成功了。
终端中出现这些内容表示安装成功,了打开XCODE的IDE创建项目就可以看见cocos2d的工程目录。

cocos2d :工程模版只包括cocos2d 还包括 CocosDenshion
cocos2d_box2d:工程模版包括cocos2d 和物理引擎box2d还包括 CocosDenshion  、FontLabel 、cocosLive。
cocos2d_chipmunk:工程模版包括cocos2d 和 Chipmunk   还包括 CocosDenshion、FontLabel   、cocosLive。
分别创建这三个项目,创建完以后不用添加任何代码直接运行程序。
cocos2d
cocos2d_box2d
cocos2d_chipmun
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