移动Web开发基础学习总结

一、移动端基础

1. 浏览器现状

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2. 手机屏幕现状

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3. 常见移动端屏幕尺寸

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4. 移动端调试方法
  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
  • 搭建本地Web服务器,手机和服务器在一个局域网内,通过手机访问服务器
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问
    在这里插入图片描述
总结:
  • 移动浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
  • 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
  • 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
  • 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试

一、视口

视口(viewport) :就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

1. 布局视口 layout viewport

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  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
  • IOS、Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手机缩放网页。
2. 视觉视口 visual viewport

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  • 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
  • 可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
3. 理想视口 ideal viewport
  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽
总结
  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
  • 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签
5. meta视口标签
	<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"

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6. 标准的viewport设置
  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

三、二倍图

1. 物理像素(分辨率)&物理像素比
  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750*1334
  • 我们开黑时候的1px不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
    在这里插入图片描述
  • PC端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕:1CSS像素 = 1 物理像素的
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
    在这里插入图片描述
2. 多倍图
  • 对于一张50px * 50px 的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比放大倍数,这样会造成图片模糊
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
  • 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
  • 背景图片注意缩放问题
    我们需要一个 50 * 50 像素(css像素)的图片,直接放到我们的iphone8里面会放大2倍就会模糊
    所以我们采取的是放一个 100 * 100 图片,然后手动的把这个图片缩小为 50 * 50 (css像素)
    我们准备的图片比我们实际需要的大小大2倍,这种方式就是2倍图
	/* 在iphone8下面 */
	img {
			/* 原始图片100 * 100 */
			width: 50px;
			height: 50px;
		}
	.box {
			/* 原始图片100 * 100px */
			background-size: 50px 50px;
		}
3. 背景缩放 background-size

background-size属性规定背景图像的尺寸

	background-size: 背景图片宽度  背景图片高度;
  • 只写一个参数,肯定是宽度,高度省略
  • 单位: 长度 | 百分比(相对于父盒子) | cover | contain;
  • cover:等比例拉伸,要完全覆盖div盒子,可能有部分背景图片显示不全
  • contain:高度和宽度等比例拉伸,当宽度或者高度铺满div盒子就不再进行拉伸了,可能有部分空白区域
4. 多倍图切图 cutterman

在这里插入图片描述

  • @3X 3倍图
  • @2X 2倍图
  • @1X 1倍图原图

四、移动端开发选择

1. 移动端主流方案

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2. 单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
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3. 响应式兼容PC移动端

通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同的终端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。
如三星电子官网:
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4. 总结

现在市场常见的移动端开发有单独制作移动端页面和响应式页面两种方案
现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面。

五、移动端技术解决方案

1. 移动端浏览器

移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。
同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可。
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2. CSS初始化 normalize.css

移动端CSS初始化推荐使用 normalize.css/

  • Normalize.css:保护了有价值的默认值
  • Normalize.css:修复了浏览器的bug
  • Normalize.css:是模块化的
  • Normalize.css:拥有详细的文档
3. CSS3盒子模型 box-sizing
  • 传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
  • CSS3盒子模型:盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding
    也就是说,CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了
	/*CSS3盒子模型*/
	box-sizing: border-box;
	/*CSS3盒子模型*/
	box-sizing: content-box;
传统 or CSS3盒子模型?
  • 移动端可以全部CSS3盒子模型
  • PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型。
4. 特殊样式
	/*CSS3盒子模型*/
	box-sizing: border-box;
	-webkit-box-sizing: border-box;
	/*点击高亮我们需要清除 设置为transparent 完成透明*/
	-webkit-tap-hightlight-color: transparent;
	/*在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
	-webkit-appearance: none;
	/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
	img, a { -webkit-touch-callout: none;}

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