构造函数实现
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
构造函数说明
ThreadPoolExecutor构造函数的参数最多有7个参数,参数分别为:
# | 参数名 | 说明 |
---|---|---|
1 | int corePoolSize | 核心线程数, 线程池保留的最小线程数量,如果设置了allowCoreThreadTimeout,线程池会在空闲时销毁核心线程 |
2 | int maximumPoolSize | 最大线程数, 线程池允许的最大线程数,线程池达到corePoolSize设置的线程数量且workQueue已满,那么线程池会自动增加线程数量直到设置的maximumPoolSize设置的值 |
3 | long keepAliveTime | 当线程池的线程数量大于corePoolSize时, 从任务队列阻塞获取任务的最长时间,超过keepAliveTime设置的时间则认为可以销毁大于corePoolSize的线程 |
4 | TimeUnit unit | keepAliveTime的时间单位 |
5 | BlockingQueue workQueue | 任务队列 |
6 | ThreadFactory threadFactory | 创建新线程的线程工厂 |
7 | RejectHandler handler | 任务拒绝策略 |
拒绝策略
拒绝策略是ThreadPoolExecutor无法执行任务且任务也无法排队时的处理策略,这种情况下ThreadPoolExecutor中的线程数量为maximumPoolSize且workQueue已满。
ThreadPoolExecutor内置四种任务拒绝策略:
# | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | CallerRunsPolicy | 调用者执行策略,就是谁向线程池提交任务谁执行该任务 |
2 | AbortPolicy | 直接抛出RejectedExecutionException |
3 | DiscardPolicy | 不执行任务直接丢弃无通知,可以根据业务的容忍度使用 |
4 | DiscardOldestPolicy | 丢弃workQueue队头的第一个任务并将该任务添加到workQueue队尾 |