在使用ComfyUI的时候,我们在生成多人的情况下出现脸崩的概率非常高。
在使用ComfyUI中使用FaceDetailed 节点进行修复后的结果,我们会发现人脸已经修复.
当前的节点都是Impact-pack自定义节点中的一个节点,通过这个节点我们可以完成脸部的修复。
引导大小是代表我们开始进行介入时候的开始步骤,最大尺寸是结束后的最大尺寸大小。Bbox 阈值也需要特别注意下,如果当前的设置为1,则不会进行任何的修改。
在当前的FaceDet
在使用ComfyUI的时候,我们在生成多人的情况下出现脸崩的概率非常高。
在使用ComfyUI中使用FaceDetailed 节点进行修复后的结果,我们会发现人脸已经修复.
当前的节点都是Impact-pack自定义节点中的一个节点,通过这个节点我们可以完成脸部的修复。
引导大小是代表我们开始进行介入时候的开始步骤,最大尺寸是结束后的最大尺寸大小。Bbox 阈值也需要特别注意下,如果当前的设置为1,则不会进行任何的修改。
在当前的FaceDet