android使用工程指令:SECRET_CODE

1.按键广播接受

public class SecretCodeReceiver extends BroadcastReceiver {
/*接受按键指令*/
 @Override
 public void onReceive(Context context, Intent i) {
  // TODO Auto-generated method stub
  Intent intent=new Intent(context,AfterSaleCardActivity.class);
  intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
  context.startActivity(intent); 

 }

}

 2.在AndroidManifest.xml中注册接受器

<receiver android:name="SecretCodeReceiver">

-  < intent-filter >
   < action  android:name =" android.provider.Telephony.SECRET_CODE "  />
   < data  android:scheme =" android_secret_code "  android:host =" 369 "  />
   </ intent-filter >
   </ receiver >
OK,现在输入*#*#369#*#*就可以进入你想要的界面了

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好的,我可以帮你将这段代码转换成GUI窗口程序。你需要安装Python的GUI库,比如Tkinter或者PyQt等。 下面是代码的GUI版本: ```python import random import tkinter as tk # 初始化界面 window = tk.Tk() window.title("猜单词游戏") window.geometry("400x300") # 生命次数 lives = 3 # 神秘单词 words = ['pizza', 'fairy', 'teeth', 'shirt', 'otter', 'plane'] secret_word = random.choice(words) # 提示信息 clue = list('?????') heart_symbol = u'\u2764' # 是否猜对单词 guessed_word_correctly = False # 更新提示信息 def update_clue(guessed_letter, secret_word, clue): index = 0 while index < len(secret_word): if guessed_letter == secret_word[index]: clue[index] = guessed_letter index = index + 1 # 处理玩家猜测 def handle_guess(guess_entry, lives_label, clue_label): global lives, guessed_word_correctly guess = guess_entry.get().lower() if guess == secret_word: guessed_word_correctly = True result_label.config(text="你赢了! 秘密单词是 " + secret_word) return if guess in secret_word: update_clue(guess, secret_word, clue) else: lives = lives - 1 lives_label.config(text="剩余生命次数: " + heart_symbol * lives) if lives == 0: result_label.config(text="你输了! 秘密单词是 " + secret_word) return clue_label.config(text=" ".join(clue)) guess_entry.delete(0, tk.END) # 创建界面组件 guess_label = tk.Label(window, text="猜测字母或者是整个单词:") guess_label.pack() guess_entry = tk.Entry(window) guess_entry.pack() guess_button = tk.Button(window, text="猜测", command=lambda: handle_guess(guess_entry, lives_label, clue_label)) guess_button.pack() clue_label = tk.Label(window, text=" ".join(clue)) clue_label.pack() lives_label = tk.Label(window, text="剩余生命次数: " + heart_symbol * lives) lives_label.pack() result_label = tk.Label(window, text="") result_label.pack() # 开始界面循环 window.mainloop() ``` 运行上述代码,将会弹出一个GUI窗口,你可以在窗口中猜测单词,程序会自动更新提示信息和剩余生命次数。当你猜对单词或者生命次数用完时,程序会显示相应的结果。
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