关于Winform编译配置那些事

这次我们来聊聊Winform编译中的那些属性设置,也算对这部分知识的一个梳理。

内容概览

  1. Debug/Release、Platform不同设置的内部差别
  2. 常规设置
  3. 错误和警告
  4. 将警告视为错误
  5. 输出
  6. 高级设置

1.Debug/Release、Platform不同设置的内部差别

在使用Visual Studio的过程中,工具栏上面的Build栏是我们常常开启显示而不怎么去关注的一个地方。

左边的Debug/Release模式主要决定了项目编译的时候/optimize和/debug对应的值。

当我们使用Debug进行编译的时候,设置分别为/optimize-和/debug:full。

而当使用Release模式进行编译的时候,对应的设置分别为/optimize+和/debug:pdbonly。

  • /optimize选项主要决定了C#编译器对生成的代码是否进行优化,如IL代码和JIT本地代码。当关闭优化的时候,编译器生成的代码会包含一些NOP(空操作)指令和一些分支指令以便于调试之用,而开启优化的时候,控制流程被优化,生成的EXE/DLL也更小。
  • /debug选项只有在+/full/pdbonly模式时才会生成一个PDB(Program Database)文件以帮助调试器查找局部变量并将IL指令映射到源代码。

而Platform的选择主要决定了编译出的程序运行平台的差异。

我们在Any CPU下拉的配置管理页面中可以看到如下选项。

Itanium(安腾)是Intel的一个IA-64(Intel Architecture 64)架构处理器。x64即64位平台,x86即32位平台。

当我们选择32位编译时会在程序集上包含一个PE32的头,而64位编译会添加一个PE32+的头,比较如下。

所以我们一般发布版本时选择Release+Any CPU的模式进行编译,而知道了这些编译配置还远远不够,我们再看看VS提供的更丰富的配置。

2.常规设置

我们在项目上右键选择属性或者使用快捷键ALT+ENTER打开属性页面,切换到Build选项。

我们先来看常规设置的部分。

首先我们看条件编译符号的三个配置:一个自定义和两个自带的DEBUG和TRACE。

我们的测试代码如下。

 1  static  void Main( string[] args)
 2 {
 3      #if (parry_debug) 
 4         Console.WriteLine( " parry_debug 已经定义 ");
 5      #else
 6         Console.WriteLine( " parry_debug 没有定义 ");
 7      #endif
 8 
 9      #if DEBUG
10         Console.WriteLine( " 这里是调试信息 ");
11      #endif
12 
13      #if TRACE
14         Console.WriteLine( " 这里是跟踪信息 ");
15      #endif
16 
17     Console.WriteLine( " 这里是正常的功能代码... ");
18     Console.Read();
19 }

使用条件编译可以很方便的编译出不同逻辑的程序,编译调试和跟踪代码运行。

在上面的代码中,定义了一个自定义的符号parry_debug并使用了它,还测试了DEBUG和TRACE的使用。

这是都勾选并填写上自定义符号的运行结果,自定义的符号支持多个,值以逗号隔开填写。

这是三个选项都关闭的运行情况,我想你应该能看懂这三个配置的用途了。

Platform的选择和是否优化代码的前面已经提到过了,就不再说了。

是否允许不安全代码这决定了是否可以在代码里使用unsafe的代码,可以使用下面的代码测试。当关闭的时候,下面的代码是不能编译通过的。

 1  static  class Program
 2 {
 3      ///   <summary>
 4       ///  程序入口地址
 5       ///   </summary>
 6       ///   <param name="args"> 参数数组 </param>
 7       unsafe  static  void Main( string[] args)
 8     {
 9          #if (parry_debug) 
10             Console.WriteLine( " parry_debug 已经定义 ");
11          #else
12             Console.WriteLine( " parry_debug 没有定义 ");
13          #endif
14 
15          #if DEBUG
16             Console.WriteLine( " 这里是调试信息 ");
17          #endif
18 
19          #if TRACE
20             Console.WriteLine( " 这里是跟踪信息 ");
21          #endif
22 
23          int i =  5;
24         SquarePtrParam(&i);
25 
26 
27         Console.WriteLine( " 这里是正常的功能代码... ");
28         Console.Read();
29     }
30 
31      ///   <summary>
32       ///  Square this parameter
33       ///   </summary>
34       ///   <param name="p"></param>
35       unsafe  static  void SquarePtrParam( int* p)
36     {
37         *p *= *p;
38     }
39 }

 3.错误和警告

 

此设置定义了编译时提示出来的警告的级别,从0~4,4最高:提示所有的警告,0不提示任何警告。

具体的定义如下:

而取消警告,这是针对上面的选择,剔除掉不想显示的警告,填入对应的错误代码号即可。

CS3009这样的等等,所有的错误和警告代码看这:MSDN错误和警告代码定义

4.将警告视为错误

这一条值得说一说,有句话叫“警告即错误”,我们在开发时一般勾上All选项进行编译,强制所有的警告都当成错误,必须都解掉才能编译通过。

当让你也可以像上面的选择设置一样,跳过某些的确不需要去关注的警告case号。

或者就是默认的关闭此功能。

我们建议默认选上All,使得自己的代码更加健壮与完美。

5.输出

输出路径在多项目自动编译的时候会使用到,可以实现一次编译将需要编译出来的文件都整理到一个地方去,而不需要到一个个项目的BIN文件夹去拿。

勾选上XML文档文件后,代码中的注释内容都将以XML文件的形式编译出来,在后来你做自己项目类库的Help文件的时候会很有用,当作为类库给别人使用的时候,别人在VS里调用的时候也能很好地看到你的注释。

注册 COM 互操作:指示托管应用程序将公开一个 COM 对象(可调用 COM 的包装),以使 COM 对象可以与托管应用程序进行交互。必须将此应用程序“项目设计器”的应用程序页中的“输出类型”属性设置为“类库”,才能使“为 COM 互操作注册”属性可用。有关可以包含在 Visual C# 应用程序中并公开为 COM 对象的示例类,请参见COM 类示例(C# 编程指南)

生成序列化程序集:指定是否为程序集中的类型创建XML序列化程序集,主要用于改进 XmlSerializer 在序列化或反序列化指定类型的对象时的启动性能。

6.高级设置

关于高级设置的部分,因为很少用到,可以参照MSDN里面的详细解释

会偶尔用到的可能是检查算法上溢/下溢:指定不在 checked 或 unchecked 关键字范围内并且产生的值超出数据类型范围的整数算法语句,是否会导致运行时异常。

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