VLC player

1.先下载VLC player,  http://www.videolan.org/vlc/,  安装的时候要安装开发库(SDK)
2.用VC 6.0/2003/2005/2008/2010 IDE均可开发自己的测试程序
3.创建一个控制台程序,当然创建一个窗口程序更好,由于只是为了关注于如何使用VLC SDK,所以都无所谓的
4.在工程中设置好vlc的 include和lib路径,一般VLC sdk路径是C:\Program Files\VideoLAN\VLC\sdk
5.复制libvlc.dll, libvlccore.dll,plugins目录到工程debug目录,如果是release需要复制到release目录

之后 就是完整的代码:
 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
 
#include <vlc/vlc.h>
#pragma comment(lib, "libvlc.lib")
#pragma comment(lib, "libvlccore.lib")
 
int main(int argc, char* argv[])
{
libvlc_instance_t *     vlc_ins    = NULL;
libvlc_media_player_t * vlc_player = NULL;
libvlc_media_t *        vlc_media  = NULL;
 
const char * vlc_args[] = 
{
"-I",
"dummy",
"--ignore-config",
"--extraintf=logger",
"--verbose=2", 
};  
 
// 创建一个VLC实例
vlc_ins = libvlc_new(sizeof(vlc_args)/sizeof(vlc_args[0]), vlc_args);
if(vlc_ins != NULL)
{
// 创建一个VLC播放器
vlc_player = libvlc_media_player_new(vlc_ins);
if(vlc_player != NULL)
{
// 通过文件路径创建一个媒体实例,这里是我的测试文件
vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_ins, "d:\\clips\\org.mp4");
if(vlc_media != NULL)
{
// 解析媒体实例
libvlc_media_parse(vlc_media);
// 获取媒体文件的播放长度,  返回 ms
libvlc_time_t duration = libvlc_media_get_duration(vlc_media);
 
// 此处是获取媒体包含多个的视频和音频轨以及其他类型的轨道信息
libvlc_media_track_info_t *media_tracks = NULL;
int trackCount = libvlc_media_get_tracks_info(vlc_media, &media_tracks);
// 这里是释放内存,但我测试的时候会有问题,还没仔细研究是为何
// free(media_tracks);  // crash?
 
// 把打开的媒体文件设置给播放器
libvlc_media_player_set_media(vlc_player, vlc_media);
 
// 因为是windows系统,所以需要设置一个HWND给播放器作为窗口,这里就直接使用桌面窗口,这里仅是测试
libvlc_media_player_set_hwnd(vlc_player, ::GetDesktopWindow());
// 开始播放视频
libvlc_media_player_play(vlc_player);
 
// 这里仅是为了打印一些信息出来,20秒后退出
time_t last_time = time(NULL);
while((time(NULL) < (last_time + 20)))
{
Sleep(10);
// 获取当前播放位置
libvlc_time_t play_time = libvlc_media_player_get_time(vlc_player);
printf("playing time : %lld ms\r", (__int64)(play_time));
 
// 获取媒体的状态
// libvlc_state_t media_state = libvlc_media_get_state(vlc_media);
// printf("\nmedia state : %d\n", (int)(media_state));
}
// 停止
libvlc_media_player_stop(vlc_player);
// 释放
libvlc_media_release(vlc_media);
}
// 释放
libvlc_media_player_release(vlc_player);
}
// 释放
libvlc_release(vlc_ins);
}
return 0;
}
 
编译运行,用VLC SDK做自己的播放器是如此的简单。
 

----判断状态----------------------------------------------------------
里面有一个libvlc_media_player_get_state获取播放状态的函数,如果返回libvlc_Ended,则表示视频已经播放完了。
VLC Player for Unity是一款面向Unity游戏引擎开发的VLC播放器插件。Unity游戏引擎是一种跨平台的游戏开发工具,而VLC Player是一款广泛使用的自由开源媒体播放器。结合两者,VLC Player for Unity为开发者提供了在Unity游戏中嵌入多媒体功能的便捷方式。 VLC Player for Unity插件具有强大的功能和灵活的使用方式。它可以在Unity游戏场景中直接播放音频和视频文件,无需使用其他繁琐的工具或编码。同时,它还支持多种媒体格式,包括MP3、MP4、AVI等,使开发者可以轻松添加各种音频和视频内容到游戏中。 该插件还提供了丰富的API和控制接口,使开发者能够根据自己的需求对媒体进行进一步的控制。开发者可以通过代码控制媒体的播放、暂停、停止、音量等参数,还可以实现循环播放、快进、倒放等高级功能。这使得开发者在游戏中实现丰富的音频和视频效果成为可能。 除此之外,VLC Player for Unity还支持网络流媒体的播放。开发者可以通过指定URL地址将网络视频或音频内容引入到游戏中,使得游戏可以直接从网络上获取媒体资源,实现实时下载播放等功能。 总之,VLC Player for Unity是一款实用且强大的插件,为Unity游戏开发者提供了方便的多媒体功能。它能够满足开发者对于音频和视频播放的各种需求,使得游戏更加丰富多样,增加媒体交互性。无论是添加背景音乐,播放视频动画还是实现游戏中的音频效果,VLC Player for Unity都能够为开发者提供强大的支持。
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