Sublime Text 2 Lua 配置

{   "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"],   "file_regex": "^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)",   "...

2016-07-20 20:05:09

阅读数 216

评论数 0

sublime text 2安装插件 lua

为sublime text 2安装插件 有一个很好的插件http://wbond.net/sublime_packages/package_control/installation Sublime Package Control A full-featured package m...

2016-07-20 20:03:46

阅读数 697

评论数 0

可变参数宏__VA_ARGS__

可变参数宏__VA_ARGS__ 在 GNU C 中,宏可以接受可变数目的参数,就象函数一样,例如: #define pr_debug(fmt,arg...) \ printk(KERN_DEBUG fmt,##arg) ...

2016-07-12 15:22:50

阅读数 217

评论数 0

cocos 项目棋魂

最近在武汉面试 可是连笔试机会都没有 没有项目经验 一句话不招 唉 那就稍微写一个小项目吧 项目演示地址  http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNjI4MzYyOA==.html 项目设计 图: 写了几天 没有经历了 不想搞了...

2016-07-10 18:56:42

阅读数 209

评论数 0

常见动作 代码详注

bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;...

2016-07-07 01:38:22

阅读数 243

评论数 0

Slider 使用

Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();                                  layout = Layout::create();      la...

2016-07-05 15:36:11

阅读数 410

评论数 0

可变参数

我们在C语言编程中会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf()这个函数,它的定义是这样的:    int printf( const char* format, ...);   它除了有一个参数format固定以外,后面跟的参数的个数和类型是可变的,例如我们可以有以下不同的调用方法:  ...

2016-07-03 13:09:57

阅读数 353

评论数 0

3.0 vec2 rect函数 文档

数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。     比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。     比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp**...

2016-07-03 11:54:41

阅读数 913

评论数 0

FileUtils 文档详细介绍

游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。     而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。 内容结构:     1、文件读取         getDataFromFile、getStringFromFile、getFileDataF...

2016-07-03 11:15:05

阅读数 1018

评论数 0

将Sprite转换为Image

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // //获取精灵的CCImage Image* HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite* s...

2016-07-03 11:00:02

阅读数 816

评论数 0

调试 了解骨骼坐标变化

看到 在骨骼动画开始后 帽子的 坐标在变化 那么: 一般游戏 比如格斗游戏 判断是否打到 人做判断 比较x 误差在10 像素 在限定距离判断是否A到对方 这样做比较不爽     拿剑的 和那抢的 一个短一个长 且用距离判断  体验不真实 骨骼动画解决了 这个只要判断 拿剑 或拿抢的 长度不一样  ...

2016-07-02 21:16:02

阅读数 201

评论数 0

cocosudio 骨骼动画制作

首先 基本步骤转官方文档 后续 学习实现 新建骨骼动画 首先点击屏幕右上角的 文件->新建文件(快捷键:Command+N),打开如下界面,选择骨骼动画,点创建: 主界面介绍 首先我们需要了解一下编辑器界面中各个部分的功能, 我们常用的空间的位...

2016-07-02 20:04:24

阅读数 2174

评论数 0

新的事件分发机制

在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。     而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。     事件监听器主要有: ...

2016-07-01 19:25:44

阅读数 1908

评论数 0

游戏中聊天 栏简单 思想

首先 搞一个容器  在 元素 Layout layout set背景 其背景为scale9 在layout 加入精灵 scale9 作为Lbel背景 随后插入layout 即可

2016-06-30 17:05:59

阅读数 143

评论数 0

ImageView

说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- - ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片 imageView->setScale9Enabl...

2016-06-30 16:39:06

阅读数 208

评论数 0

pageView

PageView * pageView = PageView::create();  //新建 pageView->setContentSize(Size(240.0f, 130.0f));  //设置大小 pageView->removeAllPages(); //清...

2016-06-30 16:35:40

阅读数 883

评论数 0

Ui listview 类

ListView listView = ListView::create(); --创建列表 listView->setDirection(ui::ScrollView::Direction::VERTICAL);--设置列表方向 listView->setBounce...

2016-06-30 16:34:58

阅读数 504

评论数 0

cocos2d详细 类之CCControlSlider

滑块类CCControlSlider继承于控件类CCControl。     控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。     控件类CCControl主要...

2016-06-29 22:57:35

阅读数 398

评论数 0

coos2d 类详细之 CCTextFieldTTF

cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:         (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)         (2)CCEditBox(基于CCControlButton)     本节就先讲述一下CCTextFieldTTF吧。 ...

2016-06-29 22:55:04

阅读数 627

评论数 0

cocos2d 详细类之EditBox 做文档查看

cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:         (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)         (2)CCEditBox(基于CCControlButton)     本节继续讲另一个编辑框控件CCEditBox吧。 【...

2016-06-29 22:46:03

阅读数 4399

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭