Java变量

基本概念

在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] …] ;
格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = “runoob”; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = ‘x’; // 声明变量 x 的值是字符 ‘x’。

Java语言支持的变量类型有:
类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。
实例:

package luo;

public class bl {
    static int a=0; //类变量
    String str="hello world"; //实例变量
    public void method(){
        int i=0; //局部变量
    }

}

Java 局部变量

局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
访问修饰符不能用于局部变量;
局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
局部变量是在栈上分配的。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
实例:

package luo;

public class Test {
    public void pupage(){
        int age=0;
        age=age+7;
        System.out.println("小狗的年龄是:"+age);  
    }
    public static void main(String[]args){
        Test dog=new Test();
        dog.pupage();
    }   
}

结果:
小狗的年龄是:7
若没有初始化实例:

package luo;

public class Test {
    public void pupage(){
        int age;
        age=age+7;
        System.out.println("小狗的年龄是:"+age);  
    }
    public static void main(String[]args){
        Test dog=new Test();
        dog.pupage();
    }


}

结果:

Exception in thread “main” java.lang.Error: Unresolved compilation problem:
The local variable age may not have been initialized
at luo.Test.pupage(Test.java:6)
at luo.Test.main(Test.java:11)

实例变量

实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
实例变量可以声明在使用前或者使用后;
访问修饰符可以修饰实例变量;
实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
实例:

package luo;
public class slbl {
    public String name;
    private double salary;
    public slbl(String empName){
        name=empName;
    } 
    public void setsalary(double empSalary){
        salary=empSalary;
    }
    public void printemp(){
        System.out.println("名字:"+name);
        System.out.println("薪水:"+salary);

    }
    public static void main(String[]args){
        slbl emp=new slbl("小明");
        emp.setsalary(10000);
        emp.printemp();
    }

}

结果:

名字:小明
薪水:10000.0

类变量(静态变量)

类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
实例:

package luo;

public class emp {
     //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    //abc是一个常量
    public static final String abc="开发人员";
    public static void main(String[]args){
        salary=10000;
        System.out.println(abc+"的工资是:"+salary);

    }

}

结果:

开发人员的工资是:10000.0

Java 中静态变量和实例变量区别

静态变量属于类,该类不生产对象,通过类名就可以调用静态变量。
实例变量属于该类的对象,必须产生该类对象,才能调用实例变量。
在程序运行时的区别:
实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,
永远都只分配了一个 a 变量,并且每创建一个实例对象,这个 a就会加 1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个 b,
即可能分配多个 b,并且每个 b 的值都只自加了1次
实例:

package luo;

public class qb {
    private static int a=2;
    private int b=2;
    public qb(){
        a++;
        b++;
        System.out.println("a="+a+"b="+b);
    }
    public static void main(String[]args){
        qb A=new qb();
        qb B=new qb();
        qb C=new qb();
    }
}

结果:

a=3b=3
a=4b=3
a=5b=3

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值