Java 变量&数据类型

变量

变量是用来存放数据的容器,数据类型决定这个容器的大小和属性。

定义变量的语法

变量名是程序为变量取的一个名字,主要是为了方便调用这个变量

//方法一
数据类型 变量名;
int a;
int b;
//方法二
数据类型 变量名 = 数据;
int a = 1;
int b = 2;
//方法三
数据类型 变量名1,变量名1;
int a,b;

定义变量其实就是在向 JVM 申请内存空间,从而方便后续对数据的更改。

根据变量定义的位置不同,分为全局变量和局部变量:

  1. 全局变量

    类结构中直接定义的变量称之为全局变量

  2. 局部变量

    除类结构之外,其他任何地方定义的变量都称之为局部变量

数据类型

(1)基本数据类型

数值型:
    byte            1Byte         -(2^8)/2  ~ -(2^8)/2-1
    short           2Byte	      -(2^16)/2 ~ -(2^16)/2-1
    int             4Byte	      -(2^32)/2 ~ -(2^32)/2-1
    long            8Byte	      -(2^64)/2 ~ -(2^64)/2-1
浮点型:
    float           4Byte	      小数点后 7 位
    double          8Byte	      小数点后 15 位
字符型:
    char            2Byte         Unicode编码,使用''定义一个字符
布尔型:
    boolean    	    只有两个值:true 真,false 假
    	        	与int相同,每一个 boolean 在 JVM 中占 4 个字节
    	        	当在数组中时,每一个 boolean 在 JVM 中占 1 个字节
  • 字面量的默认数据类型

等号右边赋给变量的值称为字面量

//Java 中整形默认为 int。整形会自动判定范围,如果超出变量范围则会报错。
int i = 1000;
long l = 1000000l;
//Java 中浮点型默认为 double.
float f = 0.1f;
double d = 0.1;
  • 数据类型的转换:
byte -> short/char -> int -> long -> float -> double
1. 箭头方向,自动类型转换
2. 箭头反方向,强制类型转换
语法:结果类型 a = (结果类型)数据
如:int i = (int)1.1;

小转大,直接转

大转小,需强转

(2)引用数据类型(自定义类型)

字符串
类
接口
数组
枚举
  • 字符串由多个字符拼在一起,用双引号 (" ") 定义。
  • 字符串中几个常用的转义字符
\n    换行符
\t    制表符
\"    双引号
\'    单引号
\\    反斜杠
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