变量
变量是用来存放数据的容器,数据类型决定这个容器的大小和属性。
定义变量的语法:
变量名是程序为变量取的一个名字,主要是为了方便调用这个变量
//方法一
数据类型 变量名;
int a;
int b;
//方法二
数据类型 变量名 = 数据;
int a = 1;
int b = 2;
//方法三
数据类型 变量名1,变量名1;
int a,b;
定义变量其实就是在向 JVM 申请内存空间,从而方便后续对数据的更改。
根据变量定义的位置不同,分为全局变量和局部变量:
-
全局变量
类结构中直接定义的变量称之为全局变量
-
局部变量
除类结构之外,其他任何地方定义的变量都称之为局部变量
数据类型
(1)基本数据类型
数值型:
byte 1Byte -(2^8)/2 ~ -(2^8)/2-1
short 2Byte -(2^16)/2 ~ -(2^16)/2-1
int 4Byte -(2^32)/2 ~ -(2^32)/2-1
long 8Byte -(2^64)/2 ~ -(2^64)/2-1
浮点型:
float 4Byte 小数点后 7 位
double 8Byte 小数点后 15 位
字符型:
char 2Byte Unicode编码,使用''定义一个字符
布尔型:
boolean 只有两个值:true 真,false 假
与int相同,每一个 boolean 在 JVM 中占 4 个字节
当在数组中时,每一个 boolean 在 JVM 中占 1 个字节
- 字面量的默认数据类型:
等号右边赋给变量的值称为字面量
//Java 中整形默认为 int。整形会自动判定范围,如果超出变量范围则会报错。
int i = 1000;
long l = 1000000l;
//Java 中浮点型默认为 double.
float f = 0.1f;
double d = 0.1;
- 数据类型的转换:
byte -> short/char -> int -> long -> float -> double
1. 箭头方向,自动类型转换
2. 箭头反方向,强制类型转换
语法:结果类型 a = (结果类型)数据
如:int i = (int)1.1;
小转大,直接转
大转小,需强转
(2)引用数据类型(自定义类型)
字符串
类
接口
数组
枚举
- 字符串由多个字符拼在一起,用双引号 (" ") 定义。
- 字符串中几个常用的转义字符
\n 换行符
\t 制表符
\" 双引号
\' 单引号
\\ 反斜杠