接口的意义

1. java当中继承一个接口,要重写他的方法的话,那为什么还要多此一举的去实现一个接口呢?

直接把方法写在类当中不就可以了?
就是说去掉类名后面的Implements 接口 ,可以不可以呢?

统一访问:
接口的最主要的作用是达到统一访问,就是在创建对象的时候用接口创建,【接口名】 【对象名】=new 【实现接口的类】,这样你像用哪个类的对象就可以new哪个对象了,不需要改原来的代码,就和你的USB接口一样,插什么读什么,就是这个原理。如果我用接口,one.method1(); 那样我new a();就是用a的方法,new b()就是用b的方法

这个就叫统一访问,因为你实现这个接口的类的方法名相同,但是实现内容不同。

多重继承:
另外java用接口还有一个好处,就是java不支持多重继承,但是可以实现多个接口,这个在某种程度上可以看做进行多重继承的一种办法。

首先这样写是肯定没有错误的,在我们初期学期的时候还没有体现到接口的价值。但是当我们在做项目时,运用接口以后会很方便。因为接口里面只有简单的方法的声明。或者一些公用的东西。大家都去实现它的话比每次重新定义要方便很多。
对于接口的作用,在一些小的项目上,很难看出其发挥的优势。这就使一些经常的做小项目的开发人员,做时间久了就感觉不到它有什么好的,有时候写起来还麻烦,干脆不用了。其实,在一些大项目上,接口的作用是发挥地相当的明显的。

比如:
如果你开发业务逻辑代码,当你好不容易的实现了它全部的功能,突然用户需求要改,你在修改你代码的同时,调用你代码的其它人也会改,如果代码关联性
强的话,会有很多人都要改动代码,这样一来二去,程序会变得相当的不稳定,而且可能还会出现更多的新Bug,所有人都可能会陷入混乱。

但如果使用接口的话,在你使用它之前,就要想好它要实现的全部功能(接口实际上就是将功能的封装)。确定下这个接口后,如果用户需求变了,你只要重新写它
的实现类,而其它人只会调用你的接口,他不管你是怎么实现的,它只需要接口提供的功能。这样,很可能只需要把你的代码修改就可以了,其他人什么都不用做。
同时:这样做的话,使得开发人员能够分工明确,只要确定下来接口了,就可以同时进行开发,提高开发效率。另外,使用接口还有使用方便,可读性强,结构清晰
等优点。

定义一个接口,可以有多种实现。变量声明为接口变量,调用接口方法,以后切换实现类的时候,原有代码不用修改。

解耦,可扩展这是设计接口的主要原因之一。

 

 

接口就是个招牌。

比如说你今年放假出去杭州旅游,玩了一上午,你也有点饿了,突然看到前面有个店子,上面挂着KFC,然后你就知道今天中饭有着落了。

KFC就是接口,我们看到了这个接口,就知道这个店会卖炸鸡腿(实现接口)。

那么为神马我们要去定义一个接口涅,这个店可以直接卖炸鸡腿啊(直接写实现方法),是的,这个店可以直接卖炸鸡腿,但没有挂KFC的招牌,我们就不能直接简单粗暴的冲进去叫服务员给两个炸鸡腿了。

要么,我们就要进去问,你这里卖不卖炸鸡腿啊,卖不卖汉堡啊,卖不卖圣代啊(这就是反射)。很显然,这样一家家的问实在是非常麻烦(反射性能很差)。
要么,我们就要记住,中山路108号卖炸鸡,黄山路45号卖炸鸡(硬编码),很显然这样我们要记住的很多很多东西(代码量剧增),而且,如果有新的店卖炸鸡腿,我们也不可能知道(不利于扩展)。

作者:Ivony
链接:https://www.zhihu.com/question/20111251/answer/16585393
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

1. 接口是一种规范

很好,你已经知道接口是一种规范了!

下面这张图是我们生活中遇到的接口:电源插座接口。

 

 

 

作者:BWH.Steven
链接:https://www.zhihu.com/question/20111251/answer/704357671
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 

5.4 抽象类和接口的区别(重要)

我们从我们实际设计场景中来切入这个话题

先来举一个简单的例子:

狗都具有 eat() 、sleep() 方法,我们分别通过抽象类和接口定义这个抽象概念

  //通过抽象类定义
  public abstract class Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();  
  }
  
  //通过接口定义
  public interface Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();
  }

但是我们现在如果需要让狗拥有一项特殊的技能——钻火圈 DrillFireCircle(),如何增加这个行为呢?

思考:

  1. 将钻火圈方法与前面两个方法一同写入抽象类中,但是这样的话,但凡继承这个抽象类狗都具有了钻火圈技能,明显不合适
  2. 将钻火圈方法与前面两个方法一同写入接口中,当需要使用钻火圈功能的时候,就必须实现 接口中的eat() 、sleep() 方法(重写该接口中所有的方法)显然也不合适

那么该如何解决呢 ? 我们可以仔细想一想,eat和sleep都是狗本身所应该具有的一种行为,而钻火圈这种行为则是后天训练出来的,只能算是对狗类的一种附加或者延伸, 两者不应该在同一个范畴内,所以我们考虑将这个单独的行为,独立的设计一个接口,其中包含DrillFireCircle()方法, Dog设计为一个抽象类, 其中又包括eat() 、sleep() 方法.

一个SpecialDog即可继承Dog类并且实现DrillFireCircle()接口

下面给出代码:

  //定义接口,含有钻火圈方法
  public interface DrillFireCircle() {
      public abstract void drillFireCircle();
  }
  ​
  //定义抽象类狗类
  public abstract class Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();
  }
   
  //继承抽象类且实现接口
  class SpecialDog extends Dog implements drillFireCircle {
      public void eat() {
        //....
      }
      public void sleep() {
        //....
      }
      public void drillFireCircle() () {
        //....
      }
  }

 

总结:

继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如狗是否能钻火圈,能则可以实现这个接口,不能就不实现这个接口。

 

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