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OpenGL 学习及开发
forebeacher
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用OpenGL在窗体上显示出一个最简单的形状的过程
1. 将当前坐标系设置为模型坐标系 glMatrixMode(GL_MODELVIEW)2. 在模型坐标系中画出该圆的实际大小(以像素为单位)(现在还不知道画圆是调用哪个函数L)3. 设置视口,即设置投影后的图形显示在窗口的哪一部分,以窗口的左下角为原点,以像素为单位来取视口 glViewpor(leftbottomx,leftbot原创 2008-03-07 23:04:00 · 775 阅读 · 0 评论 -
关于OPENGL坐标的问题(转)
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: http://www.gameres.com/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_6.htm 模型坐标-〉世界坐标-〉观察坐标-〉投影坐标-〉设备坐标 其中四种坐标经常要在程序中用到:物体坐标(也叫模型坐标、局部坐标),世界坐标,眼坐标(也叫转载 2008-03-06 23:22:00 · 698 阅读 · 0 评论 -
OpenGL开发库的介绍(zz)
OpenGL开发库的介绍开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以转载 2008-10-23 12:40:00 · 624 阅读 · 0 评论