java常量和变量的使用

常量

/*

常量:程序运行期间,固定不变的量

常量分类:

1,字符串常量

2,整数常量

3,浮点数常量 

4,字符常量:'a'、'b'

5,布尔常量:true、false

6,空常量:null

*/

public class HelloWorld{
    //主类入口
    /*    
        
    */
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("HelloWorld");
        System.out.println("") //空字符串
        
        //字符常量
        System.out.println('a')
        // System.out.println('') 必须有且仅有一个字符
        
        
    }
}

 

变量

/*程序运行期间,内容可以发生改变的量

数据类型 变量名称 = 数据值;

*/

public class Variable {
    public static void main(String[] arg){
        int num1 = 3;
        System.out.println(num1); //3

        num1 = 10;
        
    }
}

注意:

同作用域内,变量名称不可重复

变量使用作用域不能超过范围

如果使用byte或者short,注意变量值不能超过类型范围。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值