关于程序可移植性的问题

         《linux程序设计》最后一部分提到了关于程序的可移植性问题,这里做一下总结。

            可移植性是针对编译器、操作系统和硬件三个层次来说的。一般如果一个工程有特定依赖于某种系统的代码,则应该设计为独立的部分。

             1.从程序的角度看,主要是注意limits.h里面设置的最大值。

             2. 从硬件的角度看,主要是注意数据长度,字节顺序,内存对齐的问题。

                  (1)尽量少用位运算。假设想对整数变量i的第2位置位,则可以i=i|4;如果想要清除就很麻烦了。在32位机中,i&=0xfffb,是可以的。但是如果是64位机,则会把i的前32位上的数据也清除掉。

                  (2) 字节序:尽量不要对函数参数取地址操作。另外要注意union的特性

                              func(char zz)

                               {

                                      char *p ,temp;

                                       p=&zz;            /*NOt a  good idea*/

                                       temp=zz;

                                       p=&temp;       /*much safer*/

                                   }

               3. 从编译器的角度看,有些编译器是从左往右扫描的,有些则相反。所以如下代码是不好的:

                              func(a++ ,b=a+c)

               

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