OC线程note

1、线程同步方法a1:互斥锁 @synchronized(id anObject){。。。}

id为被锁的对象,内为所锁住的代码,这样不仅可使线程同步,还能防止同一资源被多个线程读取时的混乱。


2、线程同步方法a2:信号量 semaphore

信号量的加减,当达到某一值时触发信号。


3、线程同步方法a3:事件

利用消息中心KVO机制,触发相应事件。

    [CTestContext::m_dicGlobal setObject: m_UI_LoadCellData forKey:@"Oculus_UI_LoadCellData"]; 

    [[CTestContext::m_dicGlobal objectForKey:@"Oculus_UI_LoadCellData"] setCurveData:senddata];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(OnUiNotification:) name:kNotificationOnTestStart object:nil];
    
    NSString * name = [nf name];
    if ([name isEqualToString:kNotificationOnTestStart])
    {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(OnTestStart:) withObject:[nf userInfo] waitUntilDone:YES];
    }

4、有关UI的变化、控制等等,必须在主线程内进行      

 [self performSelectorOnMainThread:@selector(UpdateView) withObject:nil waitUntilDone:NO];


5、数据处理等部分,直接用performSelectorInBackground,系统自动开一个后台线程处理并释放线程,不需要开发者手动释放。

未完待续。。。


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