java 设计模式的出现主要是简化代码,分类主要一下几种:
设计模式分类
- 创建型模式-5种:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
- 结构型模式-7种:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
- 行为型模式-11种:策略模式,模板模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
设计模式原则
- 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭
- 里氏代换原则:只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
- 依赖倒转原则:这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则:使用多个隔离的借口来降低耦合度。
- 迪米特法则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。