H5 Pinchzoom.js 插件实现手指触摸图片放大缩小

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<meta charset="UTF-8">
<title>Pinchzoom.js插件实现手指触摸图片放大缩小</title>
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.pinch-zoom,.pinch-zoom img{
width: 100%;
-webkit-user-drag: none;
-moz-user-drag: none;
-ms-user-drag: none;
user-drag: none;
}
</style>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
</head>
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<!-- 代码部分begin -->
<div class="page">
        <div class="pinch-zoom">
            <div class="description">
                <h1>Pinchzoom.js</h1>
                <p>Multi-touch zoom in Javascript</p>
            </div>
            <img src="images/frog.jpg"/>
        </div>
    </div>
<script src="js/jquery-1.7.2.min.js"></script>
<script src="js/pinchzoom.js"></script>
<script type="text/javascript">
   $(function () {
       $('div.pinch-zoom').each(function () {
           new RTP.PinchZoom($(this), {});
       });
   })
</script>
<!-- 代码部分end -->
</body>
</html>
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UniApp 是一个跨平台的开发框架,可以用于开发同时支持多个平台(如 H5、小程序、App 等)的应用程序。 实现手指手势放大缩小可以通过以下步骤: 1. 在组件中监听手势事件,如 @touchstart、@touchmove 等。 2. 在事件回调函数中计算手指的位置和移动距离,以及两个手指之间的距离。 3. 根据手指移动的距离和两个手指之间的距离,计算出放大缩小的比例。 4. 根据计算出的比例,使用 CSS3 的 transform 属性来实现元素的缩放。 下面是一个简单的示例代码: ``` <template> <view class="container" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd"> <view class="box" :style="{transform: 'scale(' + scale + ')'}"></view> </view> </template> <script> export default { data() { return { startX: 0, startY: 0, distance: 0, scale: 1 } }, methods: { onTouchStart(event) { if (event.touches.length === 2) { const touch1 = event.touches const touch2 = event.touches this.startX = (touch1.pageX + touch2.pageX) / 2 this.startY = (touch1.pageY + touch2.pageY) / 2 this.distance = Math.sqrt( Math.pow(touch1.pageX - touch2.pageX, 2) + Math.pow(touch1.pageY - touch2.pageY, 2) ) } }, onTouchMove(event) { if (event.touches.length === 2) { const touch1 = event.touches const touch2 = event.touches const endX = (touch1.pageX + touch2.pageX) / 2 const endY = (touch1.pageY + touch2.pageY) / 2 const newDistance = Math.sqrt( Math.pow(touch1.pageX - touch2.pageX, 2) + Math.pow(touch1.pageY - touch2.pageY, 2) ) this.scale *= newDistance / this.distance this.distance = newDistance } }, onTouchEnd(event) { if (event.touches.length === 0) { this.startX = 0 this.startY = 0 this.distance = 0 } } } } </script> <style> .container { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; background-color: #f8f8f8; } .box { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 100px; height: 100px; background-color: #e85454; transform-origin: center center; transition: all .3s ease-in-out; } </style> ``` 该示例中定义了一个 `container` 容器和一个 `box` 元素,当用户在 `box` 元素上进行手势操作时,会触发相应的事件回调函数,并根据手势移动的距离和两个手指之间的距离计算出缩放比例,并使用 `transform` 属性对 `box` 元素进行缩放

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