#类的对象初始化
###1. 显示初始化
class Test
{
public:
void init(int mya)
{
a = mya;
}
protected:
private:
int a;
};
void main()
{
Test t1;
t1.init(10);
system("pause");
}
缺点:如果定义一个类数组,初始化比较麻烦Test array[100];
###2. 构造函数初始化
- 2.1 无参构造函数(默认构造函数)初始化
- 2.2 带参数的构造函数初始化
//带参数的构造函数的三种应用方法 Test t1(10); //c++编译器自动调用有参数的构造函数 Test t2 = 16; //c++编译器自动调用有参数的构造函数 Test t3 = Test(12); //程序员手动调用有参数的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
//无参构造函数(默认构造函数)初始化
Test()
{
a = 10;
}
//带参数的构造函数初始化
//调用方法有三种
Test(int mya)
{
a = mya;
}
//拷贝构造函数(赋值构造函数)初始化
//有四种应用场景
Test(const Test &obj)
{
}
protected:
private:
int a;
};
void main()
{
//带参数的构造函数的三种应用方法
Test t1(10); //c++编译器自动调用有参数的构造函数
Test t2 = 16; //c++编译器自动调用有参数的构造函数
Test t3 = Test(12); //程序员手动调用有参数的构造函数
system("pause");
}
- 2.3 拷贝构造函数(赋值(复制)构造函数)初始化
拷贝构造函数有四种场景,例子如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//构造和析构
class AA
{
public:
AA()
{
cout << "我是构造函数,自动被调用了" << endl;
}
//拷贝构造函数
AA(const AA &obj)
{
cout << "我也是构造函数,我是通过另外一个对象obj初始化我自己" << endl;
}
~AA()
{
cout << "我是析构函数,自动被调用了" << endl;
}
protected:
private:
int a;
};
/*
单独搭建场景进行测试,因为如果直接在主函数中Test t1;调用了构造函数
但是执行完main()函数,才会调用析构,执行完main()程序结束了我们看不到效果,
所以要单独搭建场景,这样才能完整的看到对象的生命周期
*/
//拷贝构造函数的第一种场景
void ObjPlay01()
{
AA a1;
//拷贝构造函数的第一种应用场景,用对象1 初始化对象2
AA a2 = a1; //定义变量并初始化,会调用对象2的拷贝构造函数
a2 = a1; //浅拷贝,用a1来=给a2
}
//拷贝构造函数的第二种场景
void ObjPlay02()
{
AA a1;
//拷贝构造函数的第二种应用场景,用对象1 初始化对象2
AA a2(a1); //定义变量并初始化,会调用对象2的拷贝构造函数
}
int main()
{
ObjPlay01();
ObjPlay02();
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Location
{
public:
//含参构造函数
Location(int xx = 0,int yy = 0)
{
X = xx;
Y = yy;
cout << "Constructor Object. " << endl;
}
//复制构造函数
Location(const Location &p)
{
X = p.X;
Y = p.Y;
cout << "Copy_constructor called. " << endl;
}
//析构函数
~Location()
{
cout << X << "," << Y << "Object destroyed. " << endl;
}
int getX()
{
return X;
}
int getY()
{
return Y;
}
protected:
private:
int X;
int Y;
};
//拷贝构造函数的第三种应用场景
void f(Location p)
{
cout << "Function:" << p.getX() << "," << p.getY() << endl;
}
//拷贝构造函数的第四种应用场景
Location g()
{
Location A(1,2);
return A;
}
void mainObjPlay()
{
Location A(1,2);
f(A);//拷贝构造函数的第三种应用场景,函数的类类型实参初始化形参时,要调用复制构造函数
Location B;
B = g();//拷贝构造函数的第四种应用场景,函数返回类类型时,通过复制构造函数建立临时对象
}
void main()
{
mainObjPlay();
system("pause");
}