关于Unicode编码和ANSI编码(2)

在vs中,右键项目属性,可以选择unicode编码字符集和多字节字符集。关于两种字符集的区别具体可以参考:http://www.cnblogs.com/hongfei/p/3648794.html,关于二者在windows中的兼容性可以参考博文:http://blog.csdn.net/mylinchi/article/details/53863190。

即在vs中,如果选择unicode编码则会在预处理命令中添加UNICODE,_UNICODE,否则就是_MBCS。

在windows中,如果选择ANSI编码,那么在函数内部会先将其转化为unicode编码后传给系统。所以函数一般都有两个版本,例如CreateWindowExW接受unicode字符串,CreateWindowExA接受ANSI字符串。

在Microsoft的c/c++编译器中内置了wchar_t类型,它表示一个16位的Unicode字符。另外,WinNT.h中为我们定义了一些数据类型,具体如下:

typedef WCHAR *PWCHAR;
typedef WCHAR *PWSTR;
typedef CONST WCHAR *PCWSTR;

typedef CHAR *PCHAR;
typedef CHAR *PSTR;
typedef CONST CHAR *PCSTR;
如果使用TEXT宏或者_T,那么对于 TCHAR c=TEXT('A');而言,如果#define Unicode那么,其为Unicode编码,否则为多字节编码。(TCHAR类型就是用宏开关控制的兼容类型,可以将有关字符串所有操作的前缀带t或_t的都理解为兼容类型即可。)


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