策略模式和模板方法模式-转载

策略模式结合模板方法模式

        在实际应用策略模式的过程中,经常会出现这样一种情况,就是发现这一系列算法的实现上存在公共功能,甚至这一系列算法的实现步骤都是一样的,只是在某些局部步骤上有所不同,这个时候,就需要对策略模式进行些许的变化使用了。
        对于一系列算法的实现上存在公共功能的情况,策略模式可以有如下三种实现方式:

  • 一个是在上下文当中实现公共功能,让所有具体的策略算法回调这些方法。
  • 另外一种情况就是把策略的接口改成抽象类,然后在里面实现具体算法的公共功能。
  • 还有一种情况是给所有的策略算法定义一个抽象的父类,让这个父类去实现策略的接口,然后在这个父类里面去实现公共的功能。

        更进一步,如果这个时候发现“一系列算法的实现步骤都是一样的,只是在某些局部步骤上有所不同”的情况,那就可以在这个抽象类里面定义算法实现的骨架,然后让具体的策略算法去实现变化的部分。这样的一个结构自然就变成了策略模式来结合模板方法模式了,那个抽象类就成了模板方法模式的模板类。
        在上一章我们讨论过模板方法模式来结合策略模式的方式,也就是主要的结构是模板方法模式,局部采用策略模式。而这里讨论的是策略模式来结合模板方法模式,也就是主要的结构是策略模式,局部实现上采用模板方法模式。通过这个示例也可以看出来,模式之间的结合是没有定势的,要具体问题具体分析。
        此时策略模式结合模板方法模式的系统结构如下图5所示:


                                    图5  策略模式结合模板方法模式的结构示意图
        还是用实际的例子来说吧,比如上面那个记录日志的例子,如果现在需要在所有的消息前面都添加上日志时间,也就是说现在记录日志的步骤变成了:第一步为日志消息添加日志时间;第二步具体记录日志。

(1)记录日志的策略接口没有变化,为了看起来方便,还是示例一下,示例代码如下: 

 

/**

 * 日志记录策略的接口

 */

public interface LogStrategy {

    /**

     * 记录日志

     * @param msg 需记录的日志信息

     */

    public void log(String msg);

}

(2)增加一个实现这个策略接口的抽象类,在里面定义记录日志的算法骨架,相当于模板方法模式的模板,示例代码如下: 

 

/**

 * 实现日志策略的抽象模板,实现给消息添加时间

 */

public abstract class LogStrategyTemplate implements LogStrategy{

    public final void log(String msg) {

       //第一步:给消息添加记录日志的时间

       DateFormat df = new SimpleDateFormat(

"yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS");

       msg = df.format(new java.util.Date())+" 内容是:"+ msg;

       //第二步:真正执行日志记录

       doLog(msg);

    }

    /**

     * 真正执行日志记录,让子类去具体实现

     * @param msg 需记录的日志信息

     */                                 

    protected abstract void doLog(String msg);

}

(3)这个时候那两个具体的日志算法实现也需要做些改变,不再直接实现策略接口了,而是继承模板,实现模板方法了。这个时候记录日志到数据库的类,示例代码如下: 

 

/**

 * 把日志记录到数据库

 */

public class DbLog extends LogStrategyTemplate{

    //除了定义上发生了改变外,具体的实现没变

    public void doLog(String msg) {   

       //制造错误

       if(msg!=null && msg.trim().length()>5){

           int a = 5/0;

       }

       System.out.println("现在把 '"+msg+"' 记录到数据库中");

    }

}

同理实现记录日志到文件的类如下: 

 

/**

 * 把日志记录到数据库

 */

public class FileLog extends LogStrategyTemplate{

    public void doLog(String msg) {

       System.out.println("现在把 '"+msg+"' 记录到文件中");

    }

}

(4)算法实现的改变不影响使用算法的上下文,上下文跟前面一样,示例代码如下: 

 

/**

 * 日志记录的上下文

 */

public class LogContext {

    /**

     * 记录日志的方法,提供给客户端使用

     * @param msg 需记录的日志信息

     */

    public void log(String msg){

       //在上下文里面,自行实现对具体策略的选择

       //优先选用策略:记录到数据库

       LogStrategy strategy = new DbLog();

       try{

           strategy.log(msg);

       }catch(Exception err){

           //出错了,那就记录到文件中

           strategy = new FileLog();

           strategy.log(msg);

       }

    }  

}

(5)客户端跟以前也一样,示例代码如下: 

 

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       LogContext log = new LogContext();

       log.log("记录日志");

       log.log("再次记录日志");

    }

}

        运行一下客户端再次测试看看,体会一下,看看结果是否带上了时间。
        通过这个示例,好好体会一下策略模式和模板方法模式的组合使用,在实用开发中是很常见的方式。

3.5  策略模式的优缺点

  • 定义一系列算法
        策略模式的功能就是定义一系列算法,实现让这些算法可以相互替换。所以会为这一系列算法定义公共的接口,以约束一系列算法要实现的功能。如果这一系列算法具有公共功能,可以把策略接口实现成为抽象类,把这些公共功能实现到父类里面,对于这个问题,前面讲了三种处理方法,这里就不罗嗦了。

避免多重条件语句
    根据前面的示例会发现,策略模式的一系列策略算法是平等的,可以互换的,写在一起就是通过if-else结构来组织,如果此时具体的算法实现里面又有条件语句,就构成了多重条件语句,使用策略模式能避免这样的多重条件语句。
    如下示例来演示了不使用策略模式的多重条件语句,示例代码如下:

 

 

public class OneClass {

    /**

     * 示范多重条件语句

     * @param type 某个用于判断的类型

     */

    public void oneMethod(int type){      

//使用策略模式的时候,这些算法的处理代码就被拿出去,

//放到单独的算法实现类去了,这里就不再是多重条件了

 

       if(type==1){                  

           //算法一示范

           //从某个地方获取这个s的值

           String s = "";

           //然后判断进行相应处理

           if(s.indexOf("a") > 0){

              //处理

           }else{

              //处理

           }

       }else if(type==2){

           //算法二示范

           //从某个地方获取这个a的值

           int a = 3;

           //然后判断进行相应处理

           if(a > 10){

              //处理

           }else{

              //处理

           }

       }

    }

}

  • 更好的扩展性
        在策略模式中扩展新的策略实现非常容易,只要增加新的策略实现类,然后在选择使用策略的地方选择使用这个新的策略实现就好了。
  • 客户必须了解每种策略的不同
        策略模式也有缺点,比如让客户端来选择具体使用哪一个策略,这就可能会让客户需要了解所有的策略,还要了解各种策略的功能和不同,这样才能做出正确的选择,而且这样也暴露了策略的具体实现。
  • 增加了对象数目
        由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
  • 只适合扁平的算法结构
        策略模式的一系列算法地位是平等的,是可以相互替换的,事实上构成了一个扁平的算法结构,也就是在一个策略接口下,有多个平等的策略算法,就相当于兄弟算法。而且在运行时刻只有一个算法被使用,这就限制了算法使用的层级,使用的时候不能嵌套使用。
        对于出现需要嵌套使用多个算法的情况,比如折上折、折后返卷等业务的实现,需要组合或者是嵌套使用多个算法的情况,可以考虑使用装饰模式、或是变形的职责链、或是AOP等方式来实现。


3.6  思考策略模式

1:策略模式的本质
        策略模式的本质:分离算法,选择实现
        仔细思考策略模式的结构和实现的功能,会发现,如果没有上下文,策略模式就回到了最基本的接口和实现了,只要是面向接口编程的,那么就能够享受到接口的封装隔离带来的好处。也就是通过一个统一的策略接口来封装和隔离具体的策略算法,面向接口编程的话,自然不需要关心具体的策略实现,也可以通过使用不同的实现类来实例化接口,从而实现切换具体的策略。
        看起来好像没有上下文什么事情,但是如果没有上下文,那么就需要客户端来直接与具体的策略交互,尤其是当需要提供一些公共功能,或者是相关状态存储的时候,会大大增加客户端使用的难度。因此,引入上下文还是很必要的,有了上下文,这些工作就由上下文来完成了,客户端只需要与上下文交互就可以了,这样会让整个设计模式更独立、更有整体性,也让客户端更简单。
        但纵观整个策略模式实现的功能和设计,它的本质还是“分离算法,选择实现”,因为分离并封装了算法,才能够很容易的修改和添加算法;也能很容易的动态切换使用不同的算法,也就是动态选择一个算法来实现需要的功能了。


2:对设计原则的体现
        从设计原则上来看,策略模式很好的体现了开-闭原则。策略模式通过把一系列可变的算法进行封装,并定义出合理的使用结构,使得在系统出现新算法的时候,能很容易的把新的算法加入到已有的系统中,而已有的实现不需要做任何修改。这在前面的示例中已经体现出来了,好好体会一下。
        从设计原则上来看,策略模式还很好的体现了里氏替换原则。策略模式是一个扁平结构,一系列的实现算法其实是兄弟关系,都是实现同一个接口或者继承的同一个父类。这样只要使用策略的客户保持面向抽象类型编程,就能够使用不同的策略的具体实现对象来配置它,从而实现一系列算法可以相互替换。

3:何时选用策略模式
        建议在如下情况中,选用策略模式:

  • 出现有许多相关的类,仅仅是行为有差别的情况,可以使用策略模式来使用多个行为中的一个来配置一个类的方法,实现算法动态切换
  • 出现同一个算法,有很多不同的实现的情况,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成为一个算法的类层次
  • 需要封装算法中,与算法相关的数据的情况,可以使用策略模式来避免暴露这些跟算法相关的数据结构
  • 出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个if-else语句来选择这些行为的情况,可以使用策略模式来代替这些条件语句

3.7  相关模式

  • 策略模式和状态模式
        这两个模式从模式结构上看是一样的,但是实现的功能是不一样的。
        状态模式是根据状态的变化来选择相应的行为,不同的状态对应不同的类,每个状态对应的类实现了该状态对应的功能,在实现功能的同时,还会维护状态数据的变化。这些实现状态对应的功能的类之间是不能相互替换的。
        策略模式是根据需要或者是客户端的要求来选择相应的实现类,各个实现类是平等的,是可以相互替换的。
        另外策略模式可以让客户端来选择需要使用的策略算法,而状态模式一般是由上下文,或者是在状态实现类里面来维护具体的状态数据,通常不由客户端来指定状态。
  • 策略模式和模板方法模式
        这两个模式可组合使用,如同前面示例的那样。
        模板方法重在封装算法骨架,而策略模式重在分离并封装算法实现。
  • 策略模式和享元模式
        这两个模式可组合使用。
        策略模式分离并封装出一系列的策略算法对象,这些对象的功能通常都比较单一,很多时候就是为了实现某个算法的功能而存在,因此,针对这一系列的、多个细粒度的对象,可以应用享元模式来节省资源,但前提是这些算法对象要被频繁的使用,如果偶尔用一次,就没有必要做成享元了。
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内容简介 · · · · · · 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。 《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。 《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物! 作者简介 · · · · · · 陈臣:十年Java/JavaEE开发经验,高级系统架构师,功力深厚,技术精湛,精通Java/JavaEE相关技术和多种开源框架,尤其擅长系统分析和架构设计。从事过专业的中间件研发,包括基于组件的Web页面框架、基于WFMC的工作流中间件、类似于Hibernate的ORM框架等等;参与或主持了多个中大型的企业级应用项目,拥有多年项目经理、技术部经理的管理经验。个人博客:http://www.javass.cn/javapeixunxxyd/index.html 王斌:从事Java/JavaEE开发五年,系统架构师,精通Ejb、Struts、Spring、Hibernate、iBatis等框架技术,擅长设计模式和Eclipse插件开发。作为架构小组骨干,参与了国旅电子商务平台、南王酒庄等多个项目的开发,开发并维护有constance4j、myxstream、SimpleMapping等多个公司内部开源框架,深得多个项目组好评。
本电子书一共两个压缩文档,该文档为part1。 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。    《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。 《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物! 第1章 设计模式基础    第2章 简单工厂    第3章 外观模式    第4章 适配器模式(Adapter)    第5章 单例模式(Singleton)    第6章 工厂方法模式(Factory Method)    第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)    第8章 生成器模式(Builder)    第9章 原型模式(Prototype)    第10章 中介者模式(Mediator)    第11章 代理模式(Proxy)    第12章 观察者模式(Observer)    第13章 命令模式(Command)    第14章 迭代器模式(Iterator)    第15章 组合模式(Composite)    第16章 模板方法模式(Template Method)    第17章 策略模式(Strategy)    第18章 状态模式(State)    第19章 备忘录模式(Memento)    第20章 享元模式(Flyweight)    第21章 解释器模式(Interpreter)    第22章 装饰模式(Decorator)    第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)    第24章 桥接模式(Bridge)    第25章 访问者模式(Visitor)    附录A常见面向对象设计原则    附录BUML简介    参考文献
本电子书一共两个压缩文档,本文件为part2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。    《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。    《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物! 第1章 设计模式基础    第2章 简单工厂    第3章 外观模式    第4章 适配器模式(Adapter)    第5章 单例模式(Singleton)    第6章 工厂方法模式(Factory Method)    第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)    第8章 生成器模式(Builder)    第9章 原型模式(Prototype)    第10章 中介者模式(Mediator)    第11章 代理模式(Proxy)    第12章 观察者模式(Observer)    第13章 命令模式(Command)    第14章 迭代器模式(Iterator)    第15章 组合模式(Composite)    第16章 模板方法模式(Template Method)    第17章 策略模式(Strategy)    第18章 状态模式(State)    第19章 备忘录模式(Memento)    第20章 享元模式(Flyweight)    第21章 解释器模式(Interpreter)    第22章 装饰模式(Decorator)    第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)    第24章 桥接模式(Bridge)    第25章 访问者模式(Visitor)    附录A常见面向对象设计原则    附录BUML简介    参考文献

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