java基础【多态】

1.1多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

 

1.2多态的前提和体现

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

(1)创建三个类,Animal为cat的父类,AnimalDemo为测试类,父类中有一个eat方法

03e0d318b29d416aa8101f3918369e37.png

(2)cat继承Animal并且重写父类方法

 2d6f3fd07618400e9c694ac1882071e5.png

(3)父类引用指向子类对象

 57804b2b5c254bb7b5f408ea8e1606f4.png

(4)运行结果

372f1ca93bcf4e80b70a5957982b47e5.png

 

 

 

2.1多态中成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边   执行看左边
  • 成员方法:编译看左边   执行看右边

为什么成员变量和成员方法不一样?

成员变量没有重写,成员方法有重写

(1)父类AnimalA中有一个成员变量一个eat方法

 c7585104874849ceb5f2283eda3c2ef9.png

 (2)子类有两个成员变量自带一个playGame方法并且重写父类eat方法

abf643f122a44786b865353724d18b16.png

(3)访问成员变量,调用weight报错,通过多态形式访问成员变量访问的是父类

a7fc30b35e134435a4748d6874efcf8a.png

 (4)通过多态形式调用方法,输出猫吃鱼

fa5bb18f013243c680e8bec340f2d864.png

 

 

 

3.1多态的好处和弊端

好处:提高了程序的扩展性

     具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

弊端:不能使用子类特有的功能

 

4.1多态中的转型

  • 向上转型

         从子到父  父类引用指向子类对象

  • 向下转型

         从父到子   父类引用转为子类对象

(1)AnimalC为父类,其中有一个方法为eat

8ee30a6d90f645f58996a34bfa7377c9.png

 (2)CatC继承AnimalC,其中有一个playGame方法 并重写父类方法  

de24911c86194482902efc6b8f03f444.png

(3)将父类对象强转为子类对象(向下转型)这样就可以使用子类中特有的方法了

3e39371701a74645bb5e0e8ff8e4c909.png

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值