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在函数后面加 const

  1. 1.常量:该量值不会发生改变。

  2. 2.在函数后面加 const 的意思是:  该函数是不会修改任何数据成员的。(如果修改了,编译器就会报错)

  3. 3.对象:如果一个类声明了一个常量对象成员,那么这个对象只能使用后边带 const 这个的方法.  
  4. 4.函数的参数:
     void f(const int i) { .........} 
    消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 

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const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

const关键字的作用主要有以下几点:

(1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如:
const int Max=100; int Array[Max];
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如:
void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 为函数重载提供了一个参考。
class A { ......
void f(int i) {......} //一个函数
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ......
};
(6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(7) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

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const对象只能调用const成员函数。
  const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误

  在const函数中调用非const成员函数是语法错误


任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack
{
  public:
void  Push(int elem);
int  Pop(void);
int GetCount(void)  const; // const成员函数
  private:
int m_num;
int m_data[100];
};

int Stack::GetCount(void)  const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}
const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。


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