之前,个人想通过一条空间曲线来构建实体,结果发现通过很多方式都无法进行创建。后来仔细一想,明白了问题所在,虽然空间曲线形成的曲面看起来好像有一个理所当然的,比如。
图片中右边的曲线,我们自然认为是沿着圆弧的一个拉伸曲面。
但实际上并不是如此,还可能出现其他不同情况的曲面。这是UG的系统无法断定的。
而从图形构成的原理来看,体是由面构成的,面是由线构成的,线是由点构成的。
而UG在通过拉伸或者其他非封闭曲面的方法构建实体的时候,必须保证其具有唯一性。如右边的一个正方形,当采用沿着z轴进行拉伸的时候,UG就会断定,该面全部都在这四条曲线所在的平面上,接着由无数个这样的面构成一个实体。
但是如果是一个空间的曲线。
那么UG就没法确定一个面进行操作,也就无法构成面了。
而且,貌似UG里也没有根据面构成体的操作,所以,如果想通过空间曲线构成体。
还是老老实实的将所有的面绘制出来,最后进行缝合吧。