什么是回调函数?
回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
main() --------> callback() --------> fun1()
| or
|--------> fun2()
若将main,fun1,fun2看作是同一层函数(A层),callback看作是另一层函数(B层),则可以更加形象的说明回调函数:
main() ----------> callback()
|
回调了A层的fun1() |
fun1() <------------- |
回调函数有何作用?
至于回调函数的作用,网上会搜到一堆答案,在这里不一一罗列。
我只讲所做过的项目中用到的做用:回调函数在C中能够实现类似于C++中的接口复用,起到适配层的作用。
详细说明请看下边的例子。
回调函数的实现!
回调函数是通过参数传递函数指针实现的,将函数指针作为参数传递到函数内,再对该函数指针所指向的函数进行调用,就是回调函数。
实例说明:
该段代码使用了回调函数功能实现了接口复用,callback函数作为通用接口,至于该调用add()还是sub()完全由传入的函数指针参数决定,从而实现了callback函数在不同的时刻执行不同类型工作的功能。
using namespace std;
typedef int ( *fp )( int, int );
int add( int a, int b )
{
return a + b;
}
int sub( int a, int b )
{
return a - b;
}
int callback( void *p, int a, int b ) //回调函数
{
return ( ( fp )p )( a, b ); //调用了p指针所指向的函数,
//调用方式,指针后边加括号和参数:p(parm1,parm2,...)
}
int main()
{
int ( *p )( int, int );
p = add;
cout << callback( p, 3, 2 ) << endl; //接口一样,但实现的功能不一样,从而实现接口复用。
p = sub;
cout << callback( p, 3, 2 ) << endl;
system( "pause" );
return 0;
}