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原创 USACO Name That Number

<br />题目:<br />Name That Number<br /><br />Among the large Wisconsin cattle ranchers, it is customary to brand cows with serial numbers to please the Accounting Department. The cow hands don't appreciate the advantage of this filing system, though, and wis

2011-03-04 21:12:00 286

原创 适配器模式和外观模式

<br />适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本借口不兼容的类可以合作无间。<br />分为:类适配器——用到多继承<br />         对象适配器——被改变者是以对象的方式被组合进适配器中的<br /> <br /> <br /> <br />外观模式:定义了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个搞成接口,让系统更容易使用。<br /> <br />可以对一个系统实现一个以上的外观模式。<br />系统出了能够提供统一的接口外,复杂的底层接口

2011-03-03 22:10:00 377

原创 ifstream作为函数的参数要加&

<br /><br />void foo(ifstream ifs) {} // 编译出错<br />void foo(ifstream& ifs) {} // 编译成功<br />原因:stream不能被复制<br />实现方法:<br />Make the copy constructor and assignment operator private (like inthe "ios" example - remember members are private by default if youde

2011-03-03 11:39:00 795

原创 C++中二位数组作为函数参数

<br /><br />变量在作用域里面被声明的是什么类型,就当作什么类型来用。<br />(1)参数是二维数组,但是要指定第二维的维数。<br />int array[10][10];<br />函数声明:void fuc(int a[][10]);<br />函数调用:fuc(array);<br />——在函数fuc中,a是二维数组。使用a[i][j]形式来访问数组中元素。<br />(2)参数使用一维指针数组。<br />int *array[10];<br />for(i = 0; i < 10;

2011-03-01 20:43:00 499

设计冲刺-谷歌风投如何5天完成产品迭代

设计冲刺是一套用于解决棘手难题的五天式流程,是战略、创新、消费行为学、产品设计等领域的“超级精选专辑”,可以理解为设计思考和敏捷开发的实践操作版。设计冲刺起源于谷歌,在那里,它几乎被用于谷歌的任何项目:从搜索引擎到电子邮箱,再到无人驾驶汽车。传入谷歌风投之后,这套方法已经帮助100余家初创公司成功起步,它们中的许多如今已是人尽皆知的业界标杆。 本书围绕运用设计冲刺的五天展开,充满细节建议和实战总结。它将带领读者进入当今最杰出的公司的幕后,直击它们是如何用设计冲刺来解决各种各样的商业难题:从优化产品到制定营销策略,从为公司命名到评估新商机的可行性。无论是初创公司,还是福布斯100强,设计冲刺都能帮助你快速取得进展,并且非常确定你走的是正确方向。

2018-07-30

高等计算机网络——体系结构、协议机制、算法设计与路由器技术(第1版)(part3).part3.rar

高等计算机网络——体系结构、协议机制、算法设计与路由器技术(第1版)(part3).part3.rar

2010-11-22

高等计算机网络——体系结构、协议机制、算法设计与路由器技术(第1版)(part2).part2.rar

高等计算机网络——体系结构、协议机制、算法设计与路由器技术(第1版)(part2).part2.rar

2010-11-22

高等计算机网络——体系结构、协议机制、算法设计与路由器技术(第1版)(part1).part1.rar

高等计算机网络——体系结构、协议机制、算法设计与路由器技术(第1版)(part1).part1.rar 共3卷

2010-11-22

程序员实用算法 配套光盘 代码

程序员实用算法 程序员 实用算法 光盘 代码 Practical Algorithms for Programmers Andrew Binstock John Rex 著 陈宗斌 等译

2010-10-13

绘图程序 完整操作 创建 保存 java

完全可用完整程序实现,其中完美实现了java画图的操作,以及保存绘图

2010-04-16

工作流实例workflow

workflow 工作流 实例 有流程图

2010-03-30

范玉顺《工作流管理技术基础》全套打包

范玉顺《工作流管理技术基础》全套打包 范玉顺《工作流管理技术基础》全套打包

2010-03-26

jbpm开发指南 jbpm开发指南.pdf

目 录 一、概述..........................................................................................................................................4 二、第一个流程...............................................................................................................................4 2.1、开始前的准备.................................................................................................................4 2.2 、Hello World 例子.......................................................................................................5 三、学习JPDL..................................................................................................................................9 3.1 、简介...............................................................................................................................9 3.2 、流程版本(Version)...............................................................................................10 3.3 、流程定义.....................................................................................................................11 3.3.1 process-definition(流程定义).....................................................................11 3.3.2 node(自动节点).................................................................................................11 3.3.3 start-state(开始状态)...................................................................................12 3.3.4 end-state(结束节点).......................................................................................12 3.3.5 state(状态).......................................................................................................13 3.3.6 task-node (任务节点).....................................................................................13 3.3.7 fork(分支).........................................................................................................15 3.3.8 join(联合).........................................................................................................16 3.3.9 decision(决策).................................................................................................17 3.3.10 transition(转换)...........................................................................................18 3.3.11 event(事件).....................................................................................................19 3.3.12 action(动作)...................................................................................................19 3.3.13 script(脚本)...................................................................................................20 3.3.14 expression(表达式)...................................................................................21 3.3.15 variable(变量)...............................................................................................22 3.3.16 handler(句柄).................................................................................................22 3.3.17 timer(定时器).................................................................................................23 3.3.18 create-timer(创建定时器)...........................................................................24 3.3.19 cancel-timer(取消定时器)...........................................................................25 3.3.20 task(任务).......................................................................................................25 3.3.21 swimlane(泳道)...............................................................................................26 3.3.22 assignment(委派)...........................................................................................27 3.3.23 controller(控制器).......................................................................................28 3.3.24 process-state 子流程...................................................................................28 3.3.25 sub-process 子流程.......................................................................................29 3.3.26 condition 条件...............................................................................................29 3.3.27 exception-handler 异常处理.......................................................................30 小结................................................................................................................................32 四、流程中任务的分配.................................................................................................................35 4.1 assignment-handler方式的任务分配.........................................................................36 4.2 swimlane方式的任务分配.............................................................................................37 ……

2010-03-20

Protege新手入门

Protege 新手入门 Protege 新手入门 Protege 新手入门

2010-03-08

居余马 线性代数 pdf

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2009-08-02

msn消息提醒 消息提醒

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2009-04-15

图书管理系统概要设计说明书

图书管理系统概要设计说明书 内容自己看……不错

2009-04-07

详细设计说明书模板 详细设计说明书模板

详细设计说明书模板 详细设计说明书模板 详细设计说明书模板 不看后悔

2009-04-06

J2EE全实例教程.chm

J2EE全实例教程 J2EE全实例教程 J2EE全实例教程 J2EE全实例教程

2009-03-25

基于J2EE的Ajax宝典

基于J2EE的Ajax宝典 很好的资料 对于学习Ajax很有用

2009-03-19

实战EJB 实战EJB 实战EJB

实战EJB 实战EJB 实战EJB 电子书 pdf

2009-03-19

JavaScript参考教程

JavaScript 教程 比较全面 很好的一个参考

2009-01-20

很好的sql教程 mysql教程

mysql教程 mysql教程 mysql教程

2008-12-29

vc++6游戏编程-vc++6游戏编程

vc++6游戏编程 目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19) 1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21) 第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23) 2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24) 2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24) 2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25) 2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27) 2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38) 2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40) 第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41) 3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41) 3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42) 3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43) 3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45) 3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46) 3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54) 3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57) 3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57) 3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58) 3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59) 3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59) 3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60) 3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79) 3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79) 第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80) 4.1单人版………………………………………………………………………….………(80) 4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81) 4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81) 4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81) 4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84) 4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97) 4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98) 4.2对战版………………………………………………………………………………...(99) 4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100) 4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100) 4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101) 4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102) 4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110) 4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113) 4.3配合版………………………………………………………………………………...(114) 4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115) 4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115) 4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115) 4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116) 4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127) 4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128) 第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130) 1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131) 2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132) 3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132) 4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148) 6. 小结…………………………………………………………………………………..(148) 第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151) 3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151) 4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(166) 第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168) 3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168) 4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(184) 第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185) 1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186) 2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186) 3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188) 4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197) 6. 小结……………………………………….………………………………………….(199)

2008-10-20

空空如也

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