Android基础入门

1.Android简介

1.1Android的体系结构

应用程序层 Applications:Home、Contacts…

应用程序框架层 Application Framework:Activity Manager…

核心类库层 Libraries:SGL、SSL… + Android Runtime:Core Libraries、Dalvik Virtual Machine

Linux内核层 Linux Kernel:Display Driver、Camera Driver…

1.2Dalvik虚拟机

功能:对对象生命周期管理、堆栈管理、线程管理、安全异常管理、垃圾回收等。

流程:Java源码使用JDK编译成class文件,Dx工具编译成dex文件,优化成odex文件

2.Android开发环境搭建

2.1Android Studio

2.1.1官网

https://developer.android.google.cn/

2.1.2步骤

下载Android Studio

安装Android Studio 注意:需勾选Android Virtual Device

导入配置/默认配置

2.2模拟器

Your Virtual Devices 中创建模拟器

选择设备(可自定义设备大小)

Select a system image 注意:Target版本与SDK一致

Android Virtual Device(AVD) 选择镜像

启动

2.3SDK

Android SDK 选择对应版本

Confirm Change确认

Default Settings中的SDK Tools下 勾选Android SDKBuild-Tools

Install…finished 安装成功

3.第一个Android应用

3.1开发流程

创建程序1、创建名为Hello World的程序
2、指定包名为com.wanxi.helloworld
启动模拟器点击工具栏中的【AVD Manager】标签启动模拟器
运行程序点击工具栏中的运行按钮运行程序

3.2Android程序结构

app存放程序的代码和资源文件
build.gradle程序gradle构建脚本
local.properties指定项目中所使用的SDK路径
settings.gradle配置在Android中使用的子项目(Moudle)

3.3资源的管理与使用

3.3.1图片资源

图片资源:.png、.jpg、.gif、.png等

分类
应用图标资源:存放在mipmap文件夹中

​ 界面中使用的图片资源:存放在drawable文件夹中

屏幕密度匹配规则

密度范围值mipmap文件夹drawable文件夹
120-160dpimipmap_mdpidrawable_mdpi
160-240dpimipmap_hdpidrawable_hdpi
240-320dpimipmap_xdpidrawable_xdpi
320-480dpimipmap_xxdpidrawable_xxdpi
480-640dpimipmap_xxxdpidrawable_xxxdpi
3.3.1.1使用
1、通过Java代码调用图片资源

//调用mipmap文件夹中资源文件

getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher);

//调用以drawable开头的文件夹中的资源文件

getResources().getDrawable(R.drawable.icon);

2、在XML布局文件中调用图片资源

//调用mipmap文件夹中资源文件

@mipmap/ic_launcher

//调用以drawable开头的文件夹中的资源文件

@drawable/icon

3.3.2主题和样式资源

主题:包含一种或多种格式化属性的合集,在程序中调用主题资源可改变窗体的样式

主题资源定义位置:在res/values目录下的styles.xml文件中

定义主题资源的标签:

//定义主题

//设置主题样式

<item></item>

调用参照:3.3.1

3.3.3布局资源

布局资源:通常用于搭建程序中的各个界面

布局资源存放位置:res/layout文件夹中

调用布局资源的方式:3.3.1

3.3.4字符串资源

字符串:用于显示界面商的文本信息

字符串资源定义位置:res/values目录下的strings.xml中

字符串标签:

<string></string>

<resource>

<string name="app_name">字符串</string>

</resource>

调用方式:3.3.1

3.3.5颜色资源

颜色:用于显示控件的不同色彩效果

位置:res/values/colors.xml文件中

<color></color>

<resources>

<color name="colorPrimary">#3F51B5</color>

</resources>

调用方式:3.3.1

3.3.6补充说明

在Android中,颜色值由RGB(红、绿、蓝)三原色和一个透明度(Alpha)表示,颜色值必须以#开头,

“#”后面显示Alpha-Red-Green-Blue形式的内容。Alpha值可以省略,省略表示完全不透明。

一般定义:#RGB、#ARGB、#RRGGBB

Android支持的尺寸单位

px、dp、sp、in、pt、mm

3.3.7尺寸资源

尺寸:用于设置View的宽高和View之间的间距值

定义位置:res/values/dimens.xml文件中,如果没有,可自行创建

尺寸的标签:

<dimen></dimen>

<resources>

<dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</color>

</resources>

调用:3.3.1

4.程序调试

4.1单元测试

4.1.1Junit单元测试

1、不需要依赖Android设备

2、速度快

3、适合只对Java代码功能进行单元测试

4.1.2单元测试使用

1、方法1

@RunWith 注解ExampleInstrumentedTest

@Test注解类中的方法

2、方法2

@Test注解类中的方法

4.2Logcat日志

4.2.1日志分级
级别Log类中的静态方法信息说明显示颜色
VerboseLog.v()全部信息黑色
DebugLog.d()调试信息蓝色
InfoLog.i()一般信息绿色
Warninglog.w()警告信息橙色
Errorlog.e()错误信息红色
AssertLog.wtf()断言失败后的错误信息红色
4.2.2使用

静态方法:打印信息的标签、需要打印的信息

​ Log.v(“MainActivity”, “Verbose”);
​ Log.d(“MainActivity”,“Degug”);
​ Log.i(“MainActivity”,“Info”);
​ Log.w(“MainActivity”, “Warning”);
​ Log.e(“MainActivity”, “Error”);
​ Log.wtf(“MainActivity”,“Assert”);

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