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原创 34、C++ 异常处理:从 setjmp 到现代异常机制

本文深入探讨了C++中的两种异常处理机制:传统的setjmp/longjmp方式和现代C++异常。通过代码示例对比了它们在RAII支持、线程安全、复杂数据类型处理等方面的差异,并介绍了C++17对异常处理的改进。文章还涵盖了异常处理的最佳实践、自定义异常类的设计注意事项以及性能优化策略,帮助开发者构建更健壮、高效的C++程序。

2025-12-15 11:22:10 30

原创 33、C++多线程编程与错误处理实践

本文深入探讨了C++多线程编程的实践应用,包括并行计算、高分辨率计时器和多客户端日志记录系统,并对比分析了POSIX风格与C++异常处理两种主要错误处理机制的优缺点。文章还介绍了线程ID获取、竞态条件、死锁等关键概念,以及std::future、std::call_once和std::shared_mutex等现代C++并发工具的使用场景,为系统级C++开发提供了全面的技术参考。

2025-12-14 10:55:13 26

原创 32、C++ 线程的使用与同步机制解析

本文深入解析了C++中的线程使用与同步机制,涵盖线程的让步与休眠、多种互斥锁(如std::mutex、std::recursive_mutex)及其RAII封装、条件变量控制线程顺序、一次性调用std::call_once等核心概念。通过代码示例和流程图,详细展示了不同锁类型的适用场景及并行计算中的优化策略,如线程池应用,帮助开发者构建高效稳定的多线程程序。

2025-12-13 15:47:12 30

原创 31、C++ 线程编程:从 POSIX 到 C++ 标准库的全面解析

本文深入解析了从POSIX线程到C++标准库线程的演进过程,对比了两者在函数签名、类型安全、线程创建与同步机制等方面的差异。文章详细介绍了线程的创建、标识、输入输出处理、让步、同步(包括互斥锁和条件变量)等核心技术,并探讨了C++线程如何通过std::future和packaged_task提供更安全、简洁的接口。同时涵盖了线程编程的最佳实践、应用场景、性能优化及错误处理策略,展望了未来并发编程的发展方向,帮助开发者更好地掌握现代C++多线程编程技术。

2025-12-12 09:44:42 21

原创 30、探索 C++ Chrono API

本文深入介绍了C++ Chrono API的核心功能,涵盖system_clock、steady_clock和high_resolution_clock三种时钟的使用方法,详细讲解了time_point和duration在时间计算与转换中的应用,并结合实际示例展示了如何进行系统时间读取和高分辨率定时器基准测试。同时,文章还拓展到POSIX与C++线程编程,通过并行计算、线程基准测试和线程安全日志等示例,帮助读者掌握多线程开发的基本技能。最后展望了C++20对时间API的改进方向,为系统级编程提供了实用指导。

2025-12-11 11:36:50 23

原创 29、系统编程中的编译、测试与时间接口

本文介绍了系统编程中的编译、测试流程以及时间接口的使用。通过CMake编译项目并运行服务器与客户端示例,展示了高效数据包传输的效果。详细讲解了POSIX time.h API中的time_t、tm、clock_t等类型及time、ctime、localtime、strftime、difftime、clock等函数的用法,并对比了C++17 Chrono库提供的现代时间处理方式。结合读取系统时钟和高分辨率计时器进行性能测试的实例,帮助开发者掌握在实际项目中如何准确处理时间操作,提升程序的可维护性与性能。

2025-12-10 10:02:00 16

原创 17、在UNIX系统上使用C语言的全面指南

本文深入探讨了在UNIX系统上使用C语言编程的多个关键技术,涵盖错误处理与信号处理、内存数组排序、C与FORTRAN混合编程、伪终端机制以及内核数据结构的读取方法。通过丰富的代码示例和详细解释,帮助开发者掌握系统级编程的核心技能,并提供了实践建议与综合案例分析,适用于希望提升UNIX平台C语言开发能力的程序员。

2025-12-10 03:01:05 23

原创 16、UNIX 系统文件操作与杂项函数详解

本文详细解析了UNIX系统中的文件操作与多种杂项函数,涵盖文件系统数据读取、资源限制管理(getrlimit/setrlimit)、资源使用信息获取(getrusage)、字节字符串操作(bcmp/bcopy/bzero等)、环境变量与工作目录处理、字符串字符搜索、终端判断(isatty/ttyname)以及错误消息打印(perror)等内容。通过代码示例和流程图,深入讲解了各功能的实现机制与应用场景,帮助开发者更好地理解和运用UNIX系统编程中的核心工具,提升程序的稳定性与可移植性。

2025-12-09 14:00:07 40

原创 28、TCP编程示例:从基础到JSON数据处理

本文通过多个C++示例详细介绍了TCP编程的实现过程,涵盖基础回显、远程日志记录、结构化非字符串数据包传输以及使用JSON封装数据的安全通信。文章提供了完整的编译流程、代码解析和应用场景对比,并结合流程图与表格帮助读者理解不同示例的特点与适用场景,适合系统编程和网络开发的学习与实践。

2025-12-09 12:45:48 27

原创 27、UDP与TCP客户端-服务器回声程序实现详解

本文详细介绍了基于C++的UDP和TCP客户端-服务器回声程序的实现原理与代码解析,涵盖UDP无连接特性与TCP面向连接的对比,提供了完整的类设计、资源管理、错误处理及编译测试步骤。文章还包含代码优化建议、常见问题解决方法、实际应用场景分析以及未来网络协议发展趋势,并辅以mermaid流程图直观展示通信过程,帮助开发者深入理解两种协议的工作机制并根据需求选择合适方案。

2025-12-08 11:03:24 23

原创 15、UNIX文件系统解析与磁盘空间统计

本文深入解析了UNIX系统中的标准文件系统与Berkeley快速文件系统的结构与差异,介绍了如何通过直接读取磁盘上的文件系统数据结构(如超级块和i节点)来高效进行磁盘空间统计。内容涵盖磁盘物理结构、文件系统布局、块大小演变及其影响,并提供了针对System V和4.2BSD文件系统的C语言示例程序,用于统计各用户磁盘使用情况。文章还对比了两种文件系统在性能、空间利用率方面的优劣,帮助读者理解现代文件系统的设计理念。

2025-12-08 10:24:17 27

原创 26、C++ 编译测试与 POSIX 套接字编程指南

本文介绍了C++中使用POSIX套接字进行网络编程的基础知识与实践方法,涵盖编译测试流程、核心API详解(如socket、bind、connect、listen、accept、send、recv等),并以UDP回声服务器为例,展示了如何利用RAII机制安全地管理套接字资源。文章适合希望掌握系统级C++网络编程的开发者阅读。

2025-12-07 16:11:18 20

原创 Proteus元器件大全:模拟ESP32-S3外围电路设计技巧

本文介绍如何在Proteus中构建ESP32-S3的仿真环境,涵盖GPIO、中断、UART、I2C、SPI等外设模拟方法,结合虚拟串口与脚本实现无线通信仿真,支持软硬件协同验证,有效降低开发成本,提升物联网设备研发效率。

2025-12-07 14:34:44 781

原创 14、UNIX系统下C语言的进程间通信与网络编程

本文深入介绍了UNIX系统下C语言的进程间通信与网络编程技术。内容涵盖共享内存的使用方法,包括shmget、shmat和shmdt等系统调用,并通过服务器-客户端示例演示了数据交换过程。在网络编程部分,详细讲解了Internet地址结构、主机名与网络号转换、端口号获取、网络字节序处理及核心系统调用的使用。结合TCP流式套接字和UDP数据报的编程实例,全面展示了客户端-服务器通信模型的实现方式,同时指出了端口权限、字节序转换和错误处理等关键注意事项,为开发者提供了实用的参考指南。

2025-12-07 12:17:05 19

原创 深入浅出ARM7与全志T536:工业级处理器的性价比革命

本文探讨ARM7与全志T536在工业嵌入式系统中的异构协同架构,分析两者在实时控制与智能交互中的互补优势,揭示如何通过任务拆分实现高性价比、高可靠性的系统设计。

2025-12-07 10:16:07 877

原创 25、C++ 自定义内存分配器:从无状态到有状态的实现与测试

本文深入探讨了C++中自定义内存分配器的实现与应用,涵盖从无状态缓存对齐分配器到有状态内存池分配器的设计与测试。详细解析了C++17中已弃用的可选函数如max_size、construct和destroy的作用,并通过实际代码示例展示了如何提升容器性能、减少缓存抖动和内存碎片。文章还提供了完整的编译测试流程、性能对比数据及流程图,帮助开发者理解不同分配器的工作机制与适用场景,最后总结了使用建议与未来发展方向。

2025-12-06 11:20:33 23

原创 13、UNIX系统上的C语言进程间通信(上)

本文详细介绍了UNIX系统下C语言进程间通信(IPC)的三种System V机制:消息队列、信号量和共享内存。内容涵盖每种机制的数据结构、核心系统调用及其使用方法,并通过代码示例演示了实际应用。文章还对比了三种IPC形式的特点与适用场景,帮助开发者根据需求选择合适的通信方式,提升多进程程序的性能与可靠性。

2025-12-06 10:08:47 22

原创 24、C++ 分配器属性与选项深度解析

本文深入解析了C++分配器的核心属性与可选特性,涵盖值指针类型、分配器相等性、不同容器(如std::list、std::vector、std::deque)的内存分配行为,以及在复制和移动操作中分配器的传播策略。通过自定义分配器示例,详细探讨了相等与不等分配器的行为差异及其对性能的影响,并介绍了如何利用propagate相关属性优化容器操作。文章还提供了mermaid流程图以直观展示分配器操作流程与优化路径,帮助开发者更好地进行内存管理与性能调优。

2025-12-05 16:37:24 19

原创 12、UNIX系统进程间通信(IPC)详解

本文详细介绍了UNIX系统中的进程间通信(IPC)机制,重点讲解了Berkeley UNIX中的套接字通信模型。内容涵盖IPC概述、客户端/服务器交互流程、各类系统调用(如socket、bind、send、recv、listen、accept等)的功能与使用方法,并通过完整的客户端与服务器示例代码演示了通信过程。同时对比了不同套接字类型(流式与数据报),分析了关键调用的参数与注意事项,帮助开发者深入理解并实现高效的进程间通信。

2025-12-05 10:17:14 22

原创 11、UNIX系统中使用C语言进行作业控制的深入解析

本文深入解析了在UNIX系统中使用C语言实现作业控制的核心机制与关键技术。内容涵盖进程组与控制终端的关系、关键系统调用(如ioctl、setpgrp、killpg和wait3)的使用方法、作业控制的数据结构设计、环境设置流程,以及作业的前后台切换、停止、继续和状态监控等操作的代码实现。文章还详细分析了前台与后台作业的行为差异、异步通知机制及非shell进程的终端访问限制,并总结了实现作业控制时需注意的重要事项。适合希望深入理解UNIX作业控制原理及进行shell开发的C程序员阅读。

2025-12-04 14:56:15 22

原创 23、C++ 文件操作、日志记录、性能测试与内存分配器详解

本文详细介绍了C++中的文件操作、日志记录、性能测试与内存分配器的实现与应用。通过示例展示了如何重定向std::clog实现日志功能,模拟tail -f跟踪文件变化,对比std::fstream与mmap的读取性能,并深入解析自定义内存分配器的设计原理与使用场景,帮助开发者提升系统级程序的效率与可靠性。

2025-12-04 11:35:06 25

原创 22、Ruby编程:数据处理与文本解析的综合指南

本文是一份关于Ruby在数据处理与文本解析方面的综合指南,涵盖了命令行操作、文件读写、CSV/TSV处理、正则表达式应用、JSON与XML序列化、Nokogiri进行HTML解析、ERB模板生成、自然语言处理技术以及性能优化策略。文章还介绍了高级技巧如OptionParser参数解析、Parslet复杂格式解析、并行处理与缓存机制,帮助开发者全面提升Ruby文本处理能力。

2025-12-04 01:21:42 30

原创 21、高效使用Shell命令:基础与高级技巧

本文详细介绍了高效使用Shell命令的基础与高级技巧,涵盖基础操作、输出控制(重定向与管道)、退出状态与流控制机制,并列举了常用的Shell命令及其功能。通过实际示例展示了命令组合在文本处理中的强大能力,提供了操作步骤总结与注意事项,同时展望了在自动化脚本、系统监控和数据处理中的拓展应用,帮助用户提升命令行工作效率。

2025-12-03 16:56:14 16

原创 ESP32-S3经典蓝牙A2DP音频输出

本文深入解析ESP32-S3平台上的蓝牙A2DP音频系统,涵盖协议架构、开发环境搭建、I2S音频输出、SBC解码、状态机设计及稳定性优化等关键技术,帮助开发者构建稳定流畅的无线音频终端。

2025-12-03 16:55:50 1060

原创 10、UNIX系统中的程序执行与作业控制

本文深入介绍了UNIX系统中程序执行的多种方式,包括使用系统库例程和直接通过fork、exec、wait等系统调用创建和管理进程。详细讲解了输入输出重定向、管道设置以及作业控制机制的实现原理与应用方法,涵盖暂停、恢复、前后台切换及后台作业的输入输出控制。结合代码示例和流程图,帮助开发者理解并掌握UNIX环境下进程与作业的高效管理技术。

2025-12-03 15:17:24 18

原创 22、C++ 文件操作全解析

本文全面解析了C++中的文件操作技术,涵盖按行读取、按字段和按字节写入、写入指针控制、流状态检测与错误处理,并深入介绍了C++17中std::filesystem库在路径操作、目录遍历、文件系统管理等方面的应用。通过代码示例和综合应用演示,帮助开发者掌握安全高效的文件处理方法,并提供各类操作的优缺点分析与实践建议。

2025-12-03 14:03:38 22

原创 Keil5编译优化等级对FFT性能的影响实测报告

本文深入探讨Keil5编译器优化等级对STM32上FFT性能的影响,通过实测数据展示-O0到-O3及-Ospace在执行时间、代码体积和数值精度上的差异,揭示编译优化如何显著加速信号处理任务,并提供工程实践中优化策略的选择依据。

2025-12-03 09:48:40 761

原创 20、利用 ERB 模板生成灵活输出

本文详细介绍了如何利用 Ruby 的 ERB 模板生成灵活的文本输出,以采购分类账为例,展示了模板编写、评估、数据传递及修剪模式的使用。通过结合装饰器模式,实现了业务逻辑与展示逻辑的分离,提升了代码的可维护性和复用性。文章还拓展了 ERB 与装饰器在报表、邮件和网页生成中的实际应用,分析了其优势与注意事项,并展望了未来发展趋势,为开发者提供了一套高效、清晰的文本处理解决方案。

2025-12-02 16:07:03 18

原创 9、UNIX系统中C语言信号处理全解析

本文深入解析了UNIX系统中C语言的信号处理机制,涵盖信号基础、捕获与处理、超时实现、setjmp/longjmp非局部跳转、Berkeley新信号机制(sigvec、信号掩码、信号栈)等内容。通过丰富示例代码和流程图,详细讲解了信号处理中的常见问题、最佳实践及性能优化策略,帮助开发者编写健壮、高效的UNIX应用程序。

2025-12-02 14:26:41 16

原创 21、C++文件操作全解析

本文详细介绍了C++中使用std::fstream进行文件操作的完整方法,涵盖文件的打开、读取、写入及指针控制。文章讲解了不同的文件打开模式如in、out、binary、app、ate和trunc的使用场景,并通过丰富示例展示了按字段和按字节读写文件的技术。同时,讨论了常见问题如缓冲区溢出和非数字字段读取错误的解决方案,帮助开发者安全高效地进行文件处理。

2025-12-02 10:53:15 17

原创 20、深入理解内存管理与文件 I/O:技术细节与实践指南

本文深入探讨了系统编程中的内存管理与文件I/O核心技术。内容涵盖使用mmap分配不同权限内存、通过mprotect动态修改内存权限、利用智能指针安全管理mmap内存、实现进程间共享内存通信,以及内存碎片的成因与优化策略。在文件I/O部分,详细介绍了std::fstream和POSIX API两种文件打开方式、文件读写操作方法,以及C++17 filesystem库中的实用工具。文章结合代码示例与流程图,帮助开发者提升程序性能与稳定性,适用于系统级C++开发实践。

2025-12-01 16:53:16 29

原创 19、数据序列化与模板输出:XML、CSV 和 ERB 全解析

本文详细介绍了在Ruby开发中常用的数据序列化格式XML和CSV,以及动态文本生成工具ERB的使用方法。通过Builder库构建层次化的XML结构,利用CSV库实现数据的读写与过滤,并借助ERB模板嵌入Ruby代码生成动态内容。文章结合代码示例与流程图,帮助开发者掌握不同格式的特点与适用场景,提升数据处理与输出效率。

2025-12-01 11:31:51 16

原创 8、UNIX系统中C语言的时间处理与信号处理

本文深入探讨了UNIX系统中C语言的时间处理与信号处理机制。内容涵盖时间表示与转换、时间差计算、程序休眠与闹钟、间隔定时器、进程计时、文件时间修改,以及信号的捕获、忽略与处理机制。文章对比了不同UNIX版本(如4.2BSD、4.3BSD)在信号重置和系统调用重启方面的差异,并通过示例代码展示了时间与信号的结合应用,帮助开发者编写稳定可靠的系统级程序。

2025-12-01 11:23:38 25

原创 18、Ruby 数据处理与序列化:从输出分页到 JSON 转换

本文详细介绍了Ruby中的数据处理与序列化技术,涵盖输出分页、文件读写模式、临时文件管理以及JSON序列化的使用方法。通过实例讲解了如何利用less进行分页输出、不同File.open模式的应用场景、Tempfile类的自动清理机制,并深入探讨了Ruby对象的JSON序列化与反序列化技巧,包括自定义类的序列化处理和保留类信息的高级用法,帮助开发者提升数据处理效率和程序可靠性。

2025-11-30 11:27:30 22

原创 19、C++ 智能指针与内存映射全解析

本文深入解析了C++中的std::shared_ptr智能指针及其在多线程环境下的应用,探讨了其与std::unique_ptr的区别、内部机制、常见操作及循环引用问题的解决方案。同时介绍了POSIX系统下的mmap内存映射技术,对比了malloc/free与mmap在内存分配上的优劣,并分析了不同场景下各类内存管理方式的适用性,帮助开发者更好地进行资源管理和性能优化。

2025-11-30 10:22:55 18

原创 7、UNIX系统用户信息与时间管理全解析

本文深入解析了UNIX系统中的用户信息与时间管理机制。在用户信息管理方面,详细介绍了登录名、用户ID、组ID及其相关系统调用如getuid、setuid、getgid等,并探讨了伯克利UNIX中多组成员机制的实现。在时间管理部分,阐述了UNIX时间表示方式、time和gettimeofday系统调用的使用、时区处理方法以及如何将时间转换为可读的ASCII字符串,辅以代码示例和流程图,帮助开发者更好地理解和应用UNIX系统的核心功能。

2025-11-30 10:19:34 23

原创 6、UNIX系统中C语言的设备I/O控制与相关系统调用

本文深入介绍了UNIX系统中使用C语言进行设备I/O控制的核心机制与相关系统调用。内容涵盖tty驱动的本地模式设置、winsize结构对窗口大小的支持、ioctl在Berkeley和System V系统中的不同实现,以及fcntl和select系统调用在文件控制、非阻塞I/O和I/O多路复用中的应用。通过代码示例和流程图,详细展示了如何实现终端模式切换、文件分页显示及超时输入处理,帮助开发者掌握高效、灵活的UNIX下C语言I/O编程技术。

2025-11-29 15:44:25 17

原创 17、Ruby 标准输出重定向与进程通信及文件写入技巧

本文深入探讨了 Ruby 中标准输出重定向、进程通信及文件写入的核心技巧。内容涵盖使用 $stdout 重定向到文件、通过 StringIO 临时捕获输出、利用管道和线程实现高级输出捕获,以及通过 open 方法与外部进程通信,实现数据排序、压缩和分页显示等实用功能。文章还总结了这些技术在日志监控、数据转换和自动化任务中的实际应用场景,并提供了清晰的代码示例与实践建议,帮助开发者提升 Ruby 程序的灵活性与效率。

2025-11-29 09:56:35 19

原创 18、C++ 内存管理:高级技巧与智能指针的运用

本文深入探讨了C++中的高级内存管理技巧,涵盖nothrow版本的new运算符、定位new、全局与类特定的new/delete运算符重载,并重点介绍了智能指针(std::unique_ptr和std::shared_ptr)的使用方法、所有权机制、性能影响及循环引用问题的解决方案。结合实际代码示例和最佳实践,帮助开发者提升程序的安全性、稳定性和性能,遵循C++核心指南进行现代化内存管理。

2025-11-29 09:26:27 18

原创 17、C++ 系统编程:串口回声服务器与内存管理

本文深入探讨了C++系统编程中的两个核心主题:串口回声服务器的实现与内存管理。通过使用GSL库安全解析命令行参数,并结合C++流IO重定向技术,构建了一个基于串口的回声服务器。同时,详细分析了全局内存、栈内存和堆内存的特点及使用场景,介绍了C++17中对齐内存分配的新特性,帮助开发者编写更安全、高效的系统程序。文章还对比了C++流IO与C风格IO的优缺点,并提供了常见问题的解决方案。

2025-11-28 16:43:55 22

QT安卓环境搭建指南[可运行源码]

本文详细介绍了QT安卓开发环境的搭建步骤,包括安装Android相关插件、添加JDK、SDK和NDK路径的方法,并针对搭建过程中可能遇到的常见问题提供了解决方案。文章还提供了QT、JDK、SDK和NDK的网盘下载链接,方便读者获取所需工具。对于“Platfrom tools installed”失败、Android编译报错以及SDK管理器不可用等问题,作者给出了具体的解决步骤和建议,帮助开发者顺利完成环境配置。最后,文章简要介绍了Android测试的流程,确保开发环境能够正常运行。

2026-01-02

Open WebUI本地部署指南[可运行源码]

Open WebUI是一个仿照ChatGPT界面的开源项目,专为本地大语言模型提供图形化界面。它支持连接本地或远程服务器上的模型,功能丰富,包括代码高亮、数学公式支持、网页浏览、预设提示词、本地RAG集成等。项目强调隐私安全,所有数据均保留在用户设备上,不进行任何数据收集。安装过程支持Docker和Kubernetes,但在特定环境下可能遇到依赖问题,如GLIBC版本不匹配或网络连接问题。文章提供了详细的安装步骤和常见错误的解决方案,帮助用户顺利部署和使用Open WebUI。

2026-01-02

C++游戏开发指南[源码]

本文详细介绍了C++在游戏开发中的应用,从基础知识到高级技术,涵盖了游戏引擎选择、架构设计、图形编程、音频处理、物理模拟、性能优化、脚本化逻辑、网络编程等多个方面。C++以其高性能和精确的内存控制能力,成为游戏开发的核心语言。文章还对比了C++与其他游戏开发语言的特性,并提供了开发实例和常见挑战的解决方案,为开发者提供了全面的技术参考和实践指导。

2026-01-01

Ollama本地部署大模型教程[项目代码]

本文详细介绍了如何使用Ollama在本地部署开源AI大模型,实现断网环境下的使用。文章首先对比了闭源和开源大模型的区别,指出开源模型可通过本地部署实现离线使用。随后,教程逐步引导读者完成Ollama客户端的下载与安装,并介绍了如何在终端中使用ollama命令来管理模型(如列出、启动和删除模型)。此外,文章还提供了模型下载的方法,建议用户根据电脑配置选择合适的模型大小。最后,教程强调了本地小模型在特定场景下的实用性,如英语学习和免费陪聊。整体而言,该教程为技术背景有限的用户提供了简化的大模型本地部署方案。

2026-01-01

2025年WPF UI控件库推荐[项目代码]

本文介绍了2025年值得推荐的8款开源、美观、功能强大且易用的WPF UI控件库,旨在帮助开发者提升应用程序的用户界面设计和开发效率。推荐的控件库包括MaterialDesignInXamlToolkit、HandyControl、MahApps.Metro、WPF UI、ModernWpf、Panuon.WPF.UI、AduSkin和Layui-WPF,每款控件库都提供了开源地址和详细介绍链接。这些控件库涵盖了从Material Design风格到Fluent设计风格的多种现代化UI设计,适用于不同需求的开发者。通过使用这些控件库,开发者可以轻松创建出吸引人且交互性强的Windows桌面应用程序。

2026-01-01

低价搭建NAS指南[源码]

本文详细介绍了如何利用玩客云设备低价搭建NAS系统,并实现内网穿透功能。文章从玩客云的硬件配置和应用场景入手,逐步讲解了刷机前的准备工作、刷机步骤、安装轻量级文件下载服务Dufs、设置私人云CasaOS以及配置内网穿透节点小宝的完整流程。通过图文并茂的方式,作者分享了从硬件连接到软件配置的实用技巧,包括如何短接主板、使用USB_Burning_Tool刷机、SSH连接、Dufs文件服务器的搭建与优化、CasaOS的安装与设置,以及节点小宝的Docker部署和设备绑定。对于想要低成本搭建家庭NAS并实现远程访问的用户来说,这是一份非常实用的教程。

2026-01-01

hping3工具介绍[项目源码]

hping3是一款功能强大的命令行网络工具,主要用于发送自定义的TCP/IP数据包,进行网络测试、分析和漏洞扫描。它支持多种协议(ICMP、TCP、UDP和RAW-IP),并允许用户自定义数据包的各种参数,如标志位、窗口大小和时间戳等。hping3常用于渗透测试和安全评估,能够模拟多种网络攻击,如SYN洪水攻击、ACK洪水攻击、端口扫描和IP欺骗。此外,它还支持路由追踪和自定义数据包发送,适用于测试防火墙、入侵检测系统等网络设备的安全性。hping3的灵活性和可扩展性使其成为网络管理员和安全研究人员的得力工具。

2026-01-01

攻防世界-baby_web详解[代码]

本文详细解析了攻防世界中的baby_web题目。题目要求思考初始页面,通过尝试访问/index.php页面发现网页会自动跳转到1.php。通过抓包分析,在index.php的请求中放过跳转,当跳转到1.php时,将请求放入repeater模块,最终发现隐藏的flag。flag内容为flag{very_baby_web}。整个过程展示了如何通过抓包和跳转分析来获取隐藏信息。

2026-01-01

CUDA安装与版本兼容问题解析[源码]

本文详细解析了在深度学习或高性能计算开发中,CUDA安装与配置过程中常见的版本不匹配、空间不足、环境变量缺失等问题。文章结合实际报错场景,提供了从CUDA环境变量设置、版本兼容性确认到多种安装方式的详细步骤,包括Ubuntu下通过APT仓库快速安装和通过.run文件自定义安装。此外,还针对常见问题如磁盘空间不足、临时目录空间不足、安装包损坏等提供了解决方案,并介绍了多CUDA版本管理与卸载的方法。最后,文章总结了CUDA安装与配置的核心要点,强调了版本匹配和空间管理的重要性,并提供了验证安装成功的命令。

2026-01-01

一元二次方程解法[代码]

本文详细讲解了一元二次方程的公式解法及韦达定理。首先通过配方法推导出求根公式x=(-b±√(b²-4ac))/2a,并解释了判别式Δ=b²-4ac的作用:当Δ<0时无实数解,Δ=0时有重根,Δ>0时有两个不同实数根。接着介绍了韦达定理,即两根之和x₁+x₂=-b/a,两根之积x₁x₂=c/a。文章从具体例子出发,逐步推导出通用解法,最后总结了求根公式和韦达定理的表达式。

2026-01-01

KG-LLM框架解析[项目代码]

KG-LLM是一种结合知识图谱与大语言模型的创新框架,旨在解决传统图神经网络在多跳链接预测中的性能下降问题。该框架通过将结构化知识转换为自然语言,利用思维链(CoT)增强推理过程的可解释性,指令微调(IFT)优化模型性能,以及上下文学习(ICL)提升泛化能力。实验结果显示,在WN18RR数据集上F1分数达到98%,在未见场景中的准确率超过70%,显著优于传统方法。KG-LLM的核心优势在于其能够将复杂的图谱关系转化为自然语言描述,从而充分利用大语言模型的语义理解能力,同时通过多技术协同工作,实现了推理能力、解释性和泛化性的全面提升。

2025-12-31

QT6安装失败解决[可运行源码]

本文介绍了在Windows系统下解决QT6在线安装下载失败的方法。首先需要打开CMD并跳转到安装包所在位置,然后通过指定镜像源地址来运行安装程序。提供了多个镜像源选项,包括清华大学、南京大学、中国科学技术大学的镜像源以及官方默认源。具体操作命令为在安装包所在位置运行`qt-unified-windows-x86-4.3.0-1-online.exe --mirror [镜像源地址]`,其中安装包文件名需根据实际情况替换。这种方法可以有效解决因网络问题导致的安装失败。

2025-12-31

网易UU远程深度体验[项目代码]

本文是一篇关于网易UU远程控制软件的深度体验报告,作者通过7天的真实使用场景,与向日葵12进行多维度对比评测。报告详细分析了UU远程在帧率与画质、延迟表现、编码效率、操作顺手度、价格等方面的优势,特别是在游戏场景下的出色表现,如免费档即可实现1080p 144fps的高帧率,跨城延迟低至38-45ms,以及针对游戏玩家的按键映射优化等。同时,文章也指出了UU远程目前存在的不足,如不支持Linux系统和远程打印功能。最后,作者根据不同的用户需求给出了购买建议,认为UU远程是游戏玩家的理想选择,尤其是在免费档就能提供高性能体验的情况下。

2025-12-30

程序员求职话术提升[项目代码]

本文提供了程序员在BOSS直聘等招聘平台上与招聘方沟通的实用话术模板,旨在帮助求职者提高回复率。内容涵盖了初次打招呼、跟进未回复消息、询问简历匹配度等多种场景下的沟通技巧。通过展示自身实习经验、项目管理和沟通能力,以及表达对岗位的强烈兴趣,求职者可以更有效地吸引招聘方的注意。文章还强调了礼貌跟进和主动提供更多信息的重要性,为应届毕业生和有经验的开发者提供了实用的求职建议。

2025-12-30

51单片机恒压供水系统设计[源码]

本文详细介绍了基于51单片机的恒压供水系统设计,包括硬件和软件两大部分。硬件部分涵盖了时钟模块、复位电路和稳压电源模块的设计,详细说明了各模块的功能、电路结构、工作原理及元器件选择。软件部分则阐述了程序设计原理、流程图及所用工具,如KeilC51和Proteus软件,用于实现A/D转换和按键扫描等功能。系统通过仿真测试验证了其自动调节水压的功能,最终实现了以STC89C52为核心的恒压供水控制器。尽管设计存在一些不足,但为变频调速恒压供水系统提供了一种经济可靠的解决方案。

2025-12-30

大模型本地部署方式[项目源码]

本文详细介绍了三种大模型本地化部署的方法,包括Ollama + Cherry Studio、LM Studio以及Ollama + Chatbox AI的组合使用。本地部署大模型特别适合对数据安全和隐私性要求较高的行业,如金融和医疗。文章逐步指导用户如何下载、安装和运行这些工具,并提供了具体的模型下载和配置示例。此外,文章还提供了AI大模型学习的资源,包括学习路线图、视频教程、技术文档和面试题合集,帮助读者从零基础入门到掌握大模型的应用开发。

2025-12-30

DataGrip导入sql文件[源码]

本文详细介绍了如何使用DataGrip工具导入SQL文件的具体步骤。首先需要创建一个目标数据库,然后将SQL文件直接拖入DataGrip界面中。接着右键选择执行该文件,并配置导入到之前创建的数据库中。最后等待执行完成即可。文章特别指出之前很多相关文章存在误导,因此分享了最终验证有效的方法,为使用DataGrip进行数据库操作的用户提供了实用指导。

2025-12-28

禅道管理员密码重置[可运行源码]

本文详细介绍了禅道管理员忘记密码时的重置步骤。首先需要打开禅道启动界面,通过Mysql管理页面登录数据库,找到zt_user表并修改admin账户的密码为指定哈希值,保存后重启禅道并使用默认密码123456登录,最后可以设置新的登录密码。这一过程帮助管理员快速恢复系统访问权限,确保系统管理的连续性。

2025-12-28

MySQL四大SQL语句详解[项目代码]

本文详细介绍了MySQL中四大SQL语句分类:DDL(数据定义语言)、DML(数据操作语言)、DQL(数据查询语言)和DCL(数据控制语言)。DDL用于定义数据库对象,如创建和修改数据库、表结构;DML用于数据的增删改操作;DQL是业务中最常用的查询语句,支持条件筛选、排序、分组和分页等复杂操作;DCL则用于管理用户和权限控制。文章还涵盖了SQL通用语法、数据类型选择建议以及各类语句的具体操作示例,帮助读者全面掌握MySQL基础操作。

2025-12-28

代码审计完全手册[代码]

本文详细介绍了代码审计的全流程,包括静态分析和动态调试的核心技术。文章首先解释了代码审计和静态测试的基本概念及其关系,随后列举了代码审计的对象和内容,涵盖了多种编程语言和技术要点。此外,文中还提供了丰富的代码审计工具推荐,如Seay、RIPS、Fortify SCA等,并详细阐述了PHP和Java代码审计中的敏感函数及常见漏洞类型。最后,文章总结了代码审计的四大思路:敏感函数回溯、可控变量追踪、敏感功能点通读和全文代码逻辑分析,为读者提供了一套完整的代码审计方法论。

2025-12-28

JS获取select值方法[可运行源码]

本文总结了JavaScript获取select选项值的多种方式,包括最常用的获取选中value的方法、获取选中文本内容、获取选中项的index、监听select变化事件以及处理多选select的情况。文章还提醒了常见的坑点,如未写value时的默认行为和动态生成select后的取值问题。最后,作者用一句话总结了核心方法:value用select.value,文本用selectedOptions[0].text,变化用change事件。

2026-02-01

BUUCF逆向分析[项目源码]

本文详细介绍了BUUCF逆向分析的过程。首先通过解压文件发现异常,随后通过网页操作获取关键代码。文章重点解析了JavaScript中的关键函数,如replace、fromCharCode和charCodeAt的使用,以及rotflag的赋值逻辑。通过分析,作者解释了如何通过字母替换和位移操作逆向推导出flag。最终成功获取flag{ClientSideLoginsAreEasy@flare-on.com}并验证其正确性。文章还提及了学习JavaScript对网页开发职业发展的潜在价值。

2026-02-01

JavaScript基础语法[可运行源码]

本文详细介绍了JavaScript的基础语法,包括书写位置(内部、外部、内联JavaScript)、注释和结束符、输入输出语法、变量和常量的声明与使用、数据类型(数字型、字符串型、布尔型等)、类型转换(隐式和显式)、运算符(算数、关系、赋值、逻辑)、数组的定义与操作(查询、添加、删除、遍历)、字符串数组的定义与常用方法、函数的声明与使用(参数、返回值、作用域、匿名函数)、对象的定义与操作(属性、方法、遍历)、JSON对象的转换以及BOM和DOM对象的介绍。内容全面,适合初学者系统学习JavaScript的基础知识。

2026-01-31

HTML+CSS动态冒泡效果[可运行源码]

本文介绍了一种使用HTML和CSS实现的动态冒泡效果,可直接套用在网页中。效果展示为多个气泡从底部向上浮动并逐渐变大,营造出轻盈的视觉效果。文章提供了完整的代码示例,包括HTML结构和CSS样式,其中CSS部分详细定义了气泡的初始大小、位置、动画效果(如缓动函数、延迟时间)以及关键帧动画。此外,还分享了气泡的PNG图片资源,方便开发者直接使用。该效果适用于网页背景装饰或特定场景的氛围营造,代码简洁且易于集成。

2026-01-31

HTML微信聊天生成器[项目代码]

该内容介绍了一个最新HTML微信聊天对话生成器的网页源码,该生成器可用于制作幽默段子或用于其他创意用途。源码下载后可直接通过双击index.html文件运行,无需服务器支持。文章还提供了一个下载链接,方便用户获取源码。整体而言,这是一个简单易用的工具,适合需要快速生成微信聊天对话场景的用户。

2026-01-31

JS函数解析[代码]

本文全面解析JavaScript函数的核心概念与应用,从基础定义到进阶用法,涵盖函数声明、表达式、箭头函数及Function构造函数等多种定义方式。详细探讨了函数的提升特性、参数灵活性(默认参数、剩余参数、解构参数)、作用域与闭包、this指向差异等核心特性。同时介绍了高阶函数、递归函数及异步函数等进阶用法,并提供了函数设计原则与常见坑点避坑指南。文章强调函数作为JS的核心基石,在代码复用、逻辑封装、模块化及异步编程中的关键作用,为读者提供了从入门到实战的系统学习路径。

2026-01-30

微信小程序input清空功能[可运行源码]

本文介绍了在微信小程序中实现input输入框点击后自动清空的功能,以提升用户体验。通过bindfocus属性绑定onFocus事件处理函数,在用户点击input时检查当前值并清空内容。文章详细说明了如何在input标签中添加相关属性,以及在JavaScript代码中实现onFocus和onInput函数的具体步骤。同时强调了通过数据绑定管理input字段值的重要性,并提供了完整的代码示例。

2026-01-29

WebView深色模式调试[可运行源码]

本文通过一个真实项目案例,详细介绍了在WebView环境中深色模式样式失效与主题切换异常的排查与解决方法。文章首先描述了问题背景,即用户在系统开启深色模式后,WebView页面仍显示浅色样式,导致夜间阅读体验差。接着,通过初步诊断,发现WebView环境未正确识别系统深色模式,CSS媒体查询未生效。进一步分析原因,包括WebView未启用深色模式支持、Android系统下WebView未适配深色CSS、以及JavaScript未动态监听系统配色变化等。文章还提供了具体的解决方案,如启用WebView系统主题支持、动态JS兼容监听模式切换、以及提供手动切换控制面板等。最后,总结了调试策略与最佳实践建议,强调了跨平台调试的重要性,并推荐使用WebDebugX等工具进行验证和调试。

2026-01-28

CSS字体发光效果[项目源码]

本文详细介绍了如何使用CSS的text-shadow属性实现字体发光效果。通过设置阴影的水平偏移量、垂直偏移量、模糊距离和颜色,可以创造出炫酷的发光效果。特别地,当阴影的水平偏移量和垂直偏移量都设置为0时,增大模糊距离可以实现字体外发光效果。此外,文章还展示了如何通过设置多个阴影和使用动画效果,进一步增强发光效果的视觉冲击力。示例代码中包含了具体的CSS样式和动画设置,帮助读者快速理解和应用这一技术。

2026-01-28

Promise实例详解[项目源码]

本文深入探讨了JavaScript中Promise的使用方法,通过具体示例展示了如何模拟网络请求、处理并发请求以及实现超时重试机制。首先,文章介绍了一个简单的请求函数,模拟了网络请求的成功和失败情况。接着,通过Promise.all展示了如何并发请求多个API,并处理所有请求成功或任一失败的情况。最后,文章详细讲解了如何实现超时重试机制,通过递归调用和最大重试次数控制来提高请求的成功率。这些示例不仅帮助理解Promise的核心功能,还提升了异步操作的代码可读性和健壮性。

2026-01-28

重装Anaconda指南[代码]

本文详细介绍了重装Anaconda后需要完成的一系列配置步骤,包括更改默认下载源为清华源或中科大源,配置多个镜像源以平衡负载;设置Anaconda Jupyter Notebook的默认路径;创建并配置虚拟环境为ipynb内核,包括安装ipykernel和写入内核列表;下载对应CUDA版本的PyTorch GPU版本;修改PyTorch预训练模型的默认下载路径;以及将conda虚拟环境添加为Pycharm的解释器。这些步骤涵盖了从基础配置到高级设置的全面指导,帮助用户高效完成Anaconda的重装和配置工作。

2026-01-28

QML中let与var区别[可运行源码]

本文详细探讨了在Qt QML编程中,JavaScript代码块声明动态类型变量时使用let和var的区别。主要从作用域、重复声明和变量提升三个方面进行了对比分析。let具有块作用域,不能重复声明,且在定义前访问会报错;而var具有函数作用域,允许重复声明(但不推荐),且声明会被提升至作用域顶部。作者建议在QML编程中优先使用let,因其作用域更准确可控,同时提醒在QML属性声明中只能使用property var。

2026-01-29

Vue2过渡动画详解[项目代码]

本文详细介绍了Vue2中的Transition单元素过渡与TransitionGroup列表过渡的使用方法。内容包括Transition组件的触发条件、class名称描述、同时使用transition和animation的方法、JavaScript钩子的使用、可复用过渡效果的实现、元素间过渡、过渡模式、动态组件间过渡以及动态过渡等。此外,还介绍了TransitionGroup与Transition的区别,包括默认不渲染容器元素、过渡模式不可用、每个元素需有唯一key以及CSS过渡class的应用范围等。通过实例代码和样式定义,展示了如何实现各种过渡效果,为开发者提供了全面的参考。

2026-01-29

2025前端与AI学习路线[项目代码]

本文提供了2025年前端学习和AI大模型学习的详细路线。前端学习路线分为三个阶段:基础入门(HTML、CSS、JavaScript)、工具与框架(Git、Vue/React等)、实战与进阶(TypeScript、Node.js)。同时,文章还强调了AI大模型的重要性,并提供了从L1到L4的AI大模型学习路线,包括基础知识、RAG应用开发、Agent应用架构、微调与私有化部署等内容。此外,还推荐了相关书籍、视频教程、项目实战和面试题资源,帮助学习者系统掌握技能并应对职业挑战。

2026-01-29

HTML输入框类型[可运行源码]

本文介绍了HTML中文本输入框和密码输入框的基本用法及其语法结构。文本输入框用于用户输入字母、数字等内容,而密码输入框则隐藏输入内容以增强安全性。通过type属性可以指定输入框类型(text或password),name属性用于为文本框命名以便后台程序处理,value属性可设置默认值以提供提示。文章还提供了具体的代码示例,展示了如何在表单中创建这两种输入框,并说明了它们在浏览器中的显示效果。

2026-01-29

JS获取经纬度位置[项目源码]

本文介绍了如何使用JavaScript中的navigator.geolocation.getCurrentPosition方法来获取用户的经纬度位置信息。文章详细说明了该方法的参数配置,包括enableHighAccuracy(是否精确获取位置)、timeout(获取位置允许的最长时间)和maximumAge(位置更新频率)。同时,文章也提到了该方法在Google Chrome浏览器中可能无法正常工作的问题。通过代码示例和文档链接,读者可以快速了解并实现地理位置信息的获取功能。

2026-01-28

UiKit中DiffableDataSource使用[项目源码]

本文介绍了在UICollectionView中使用DiffableDataSource进行数据差异化更新的方法,以优化性能并简化数据更新时的动画效果。文章详细展示了如何通过示例代码实现这一功能,包括数据模型的定义、DiffableDataSource的初始化、数据加载和快照更新等关键步骤。此外,还提供了添加、删除和移动项目的公共方法,以及如何处理用户交互事件。通过这种方式,开发者可以更高效地管理集合视图中的数据更新,提升用户体验。

2026-01-13

Spring Boot整合MQTT[代码]

本文详细介绍了如何在Spring Boot项目中整合MQTT协议,实现消息的发布与订阅。首先通过引入Maven依赖和配置MQTT服务器地址,然后创建配置类初始化MQTT服务。文章还提供了MQTT回调抽象类、客户端管理类以及工具类的实现,涵盖了连接断开重连、消息接收处理、订阅与取消订阅等功能。最后,通过MQTT消息处理类实现了消息队列的异步处理,确保消息的高效处理。整个流程清晰,代码示例丰富,适合开发者快速上手Spring Boot与MQTT的整合。

2026-01-13

MetaboAnalyst统计解析[代码]

这篇文章详细介绍了MetaboAnalyst在统计分析中的应用,提供了丰富的干货内容。MetaboAnalyst是一款强大的代谢组学数据分析工具,能够帮助研究人员进行数据预处理、统计分析和可视化。文章涵盖了其核心功能和使用技巧,适合对代谢组学数据分析感兴趣的读者阅读。

2026-01-02

Ubuntu22.04安装isaacgym指南[可运行源码]

本文详细介绍了在Ubuntu22.04系统下,使用1650显卡(4G显存)安装isaacgym和legged_gym的完整步骤。首先确保已安装显卡驱动、CUDA、cuDNN和Anaconda,然后创建并激活conda环境,安装对应版本的PyTorch。接着下载并解压isaacgym安装包,安装依赖并运行验证。随后安装legged_gym及其依赖,进行训练设置并解决可能出现的错误。最后展示了训练结果,并提供了相关参考链接。整个过程涵盖了环境配置、软件安装、错误解决和结果验证,为读者提供了全面的指导。

2026-01-02

空空如也

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